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论防御键的作用

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 楼主| 发表于 2012-6-4 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多朋友不习惯用防御键,喜欢用后键防御,我认为用防御键的好处很多:
1、防御键使得防御前进成为可能,可以边防御边往前走,这是用后键防御无法实现的
2、防御键使得隐身技有了使用价值,侍魂中半藏的隐身技几乎没有什么价值,因为对手只要拉着后就可以防御,但是在真人快打2中,蜥蜴人的隐身就非常的实用,因为对手不是知道你什么时候会出招,也不会知道你的出招方式。
3、使用后键防御还会带来一个弊端,比如街霸2中,对手在根本打不着你的距离不停地点轻拳,你想拉着后键想离他远点,结果却发现自己处于了防御状态,无法后退。
4、在幽游白书等能够转身的游戏中,没有防御键根本无法防御
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-4 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
拉后防御在SFZ以后已经修改过了,不到快要碰到不会发生防御动作。绝大部分游戏不能一边前进一边防御属于故意被设定成这样的,否则太赖了。就算到了今天,绝大部分游戏也不支持进攻性的移动中可以防御。进攻性的移动可以防御的,历史上有,比如说前跳可以防御SFZ,防御以后还能反击SS3,还有快跑中可以防御,但大部分多少有底线。

防御键的用处一个是解放输入用的方向。实际上后来的VF TK这样的游戏,连蹲下跳起也有特殊操作,以释放这两个方向。另一个就是为了确定不能出招的状态,造成弱点,比如说按住一个防御键就更容易被投技抓住。

和防御建类似的一个改革,就是把重攻击抓背包改成组合键抓背包。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-6-4 14:46  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉得,防御键用起来比拉后防御好,不过这样要占去一个键,只能对攻击键较少的游戏适用~

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发表于 2012-6-4 17:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SFC的高达W对战是属于按后防御的,但是也有按前和两个按键一起按来造成突进并防御的,个人很喜欢这种设定

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发表于 2012-6-4 18:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
VR战士和真人快打系列的防御键设定 ,使这两个游戏成为预判对手动作的游戏。心理战成为游戏主要一个因素。个人很喜欢。

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发表于 2012-6-4 21:13  ·  广西 | 显示全部楼层
习惯很难改阿。。。

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发表于 2012-6-5 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
都是高手,学习了

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发表于 2012-6-6 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
和防御建类似的一个改革,就是把重攻击抓背包改成组合键抓背包
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