审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
- 精华
- 1
- 帖子
- 13388
- 威望
- 2 点
- 积分
- 15329 点
- 种子
- 316 点
- 注册时间
- 2008-6-18
- 最后登录
- 2022-8-13
|
发表于 2012-6-5 12:47 · 黑龙江
|
显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-6-5 12:50 编辑
thorn 发表于 2012-6-5 12:15
好吧。。生化危机6应该是终于变成了正宗的TPS
看完之后几个感觉
往后一倒在地下滚两圈的动作很二
相比浣熊市而言,生化6仍然只能算是生化4,5那种带有TPS要素的ACT游戏。
卧射这个设定源自生化3的跪射,再次出现自启示录,然后带翻滚躲避的则是浣熊市行动,这回生化6拿来用很正常,而预告片里也能看出来躲避J`avo的巨爪下劈以及丧尸飞扑,挺尸躺倒实用度很高。
丧尸是无意识的,所以不可能像生化4,5村民那般射中不同的部位那么敏感,捂脑袋大呼小叫的等着你过去放体术+5sec。不过J`avo们是智慧型敌人,部位敏感区域则会很多,否则也不会出现那些哪里被打坏了就那里变异的突变版本。
一击必杀的是终结技,触发机制类似鬼武者一闪,判定的时段内按下正确的按键才能发动夺过敌人武器对敌人造成致命一击的终结技。正常的体术是没这么大威力的。而且体术格斗类似神海3根据场景的不同也会做出不一样的动作来。体术没有冷却,但是受到体力槽的限制。所以没法像玩生化5那种无限制的搞愚蠢的三连体术秀了。
QTE略烦人+1,不过看到Leon回头射丧尸的那种转轮盘似的QTE倒是眼前一亮。 |
|