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楼主: THX

[其他] 业界开发游戏全部顽皮狗化了

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-6-6 00:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
电影互动式游戏.             新标准.         
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发表于 2012-6-6 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
搞笑了。。。。顽皮狗的神海很多抄袭很多跟风的咧。。。。

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发表于 2012-6-6 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2012-6-6 01:05 编辑
xiyibest 发表于 2012-6-6 00:09
错误,顽皮狗实现了在有限的硬件资源中创造出了完美的画面,而后者硬件资源条件强大的多,但是画面也只不 ...


首先你要明白顽皮狗在对待画面的态度上和crytek想要实现自己对于画面的诉求是不是一致的。在这个层面上两者就已经不在一个概念上,你再怎么比较都是徒劳的。
crytek一直以实现全即时演算为己任,就算在机能不足的主机上也没有动用一丝一毫预渲染的成分,整个CE3引擎就不支持预渲染。而顽皮狗显然利用身为sony第二方的优势,充分调用资源,利用各种表现手法,来弥补机能可能带来的不足,扬长避短的使得游戏始终把最好的一面展现给玩家,这就是两者的差别。大部分人欣赏后者,对于前者,很多人表示全即时演算什么的不懂,这也恰恰是类似crytek,EPIC,id这些技术出身的PC游戏引擎开发商都面临的问题。

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发表于 2012-6-6 00:56  ·  上海 | 显示全部楼层
顽皮狗创造了棒子

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发表于 2012-6-6 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
高举电影化旗帜最早的是小岛秀夫的合金装备。

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发表于 2012-6-6 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiyibest 于 2012-6-6 12:40 编辑
zctang305 发表于 2012-6-6 00:51
首先你要明白顽皮狗在对待画面的态度上和crytek想要实现自己对于画面的诉求是不是一致的。在这个层面上 ...


作为玩家来说只关心最后成品的效果,而这个作品其生产过程和所谓的技术含量这不是玩家的追求,用户只关心其最终的体验效果。技术开发人员或许会更关心其过程,但是a9是个玩家论坛,不是什么技术开发人员的论坛。

游戏机平台上游戏的开发,硬件资源限制很多,在有限的硬件资源中挖掘潜力,顽皮狗的确作出了榜样。而crytek显然是长期面对的pc这个优越的硬件资源而宠坏了,其开发的许多引擎都超出了普通民众电脑的承受能力。crytek说我的引擎有最好的画面和自由度,但是你的硬件要达到我的要求!其实pc上最好的画面是出现在好莱坞的电影里面的cg合成画面,其画面是做到顶级了,但是自由度呢为0,这个典型列子说明:自由度和画面在目前的硬件资源下是两个互相矛盾的诉求,在pc优越的硬件条件下是如此,在ps3下更是如此。

接下来说说这两公司做游戏的诉求,crytek追求更高的自由度,而顽皮狗说我牺牲部分的自由度,追求更好的画面和用户体验。哪个方案更受玩家青睐?显然这两家游戏公司的代表游戏的销量上玩家给出了答案。
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发表于 2012-6-6 12:41  ·  河南 | 显示全部楼层
应该说全都***化了

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发表于 2012-6-6 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
xiyibest 发表于 2012-6-6 12:40
作为玩家来说只关心最后成品的效果,而这个作品其生产过程和所谓的技术含量这不是玩家的追求,用户只关 ...

最后还是回到了销量,那如果软饭把你的船长拿去和halo,机器比,你会说什么?说画面比他们好?
crytek本来的想法就是用引擎实现完全的即时演算,代替过去种种需要预渲染,烘焙制作的特效和技术,实质上他们也做到了。我已经说过了,这就是技术型引擎开发商的通病,关注技术多过游戏。我并没有反对你说船长系列画面,演出效果出类拔萃的观点,只是请不要因为其他厂商在PS3上貌似没有表现出和船长系列相似的水平继而就认为顽皮狗技术多NB,一些所谓技术型开发商不过如此。
举个最近的例子,ubi的watch dogs,这游戏PC,360,PS3都有,演示说是PC,但主机版应该也不会差到哪里去,不然落差太大,你觉得那画面和表现手法可以和你心目中的顽皮狗一较高下吗?

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发表于 2012-6-6 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
神海的游戏的确吹得有点过了。一路就是打枪,真正冒险探索太少了。
神海最大的亮点就是,镜头电影化,有临场的感觉。
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发表于 2012-6-6 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
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