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[现场] “斩”与“夺”,从视频窥视MGRR系统

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发表于 2012-6-5 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2012-6-5 22:52
加班么。。。。从来没加到这么晚过

我是在单位搞行政的今天要收货,所以很晚,干脆不回去了

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 楼主| 发表于 2012-6-5 22:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
hip-hop 发表于 2012-6-5 22:53
我是在单位搞行政的今天要收货,所以很晚,干脆不回去了

跑步去。。。12点再来看

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发表于 2012-6-5 22:55  ·  北京 | 显示全部楼层
锻炼身体啊,好习惯啊,我腰早不顶用了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2012-6-5 22:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 索安 于 2012-6-5 22:57 编辑

一次反防成功好像就可以开始切割。      

现在看来只是噱头,为切而切很快会腻,应该考虑加入战斗时敌人的弱点在某个位置调整切割才能重创,这样就好了。     

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-6-5 23:19  ·  北京 | 显示全部楼层
顶一下LZ,初窥本作的系统··············

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发表于 2012-6-5 23:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直有个感觉,小岛的游戏总会让人第一时间看到游戏引擎的极限,但玩家可以在这个圈定好的局限里自己设计变化

这是我在合金4里总结的经验

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发表于 2012-6-5 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不看好啊,感觉很一般

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发表于 2012-6-5 23:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
在战斗是能进入“切割时间的”,视频中有一段是在将兵打浮空后在空中对其切割的

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 楼主| 发表于 2012-6-5 23:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-6-5 22:55
一次反防成功好像就可以开始切割。      

现在看来只是噱头,为切而切很快会腻,应该考虑加入战斗 ...

我就担心游戏深度不够,可玩性不强

虽然白金的作品都还不错

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 楼主| 发表于 2012-6-5 23:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
tangyao1987 发表于 2012-6-5 23:35
在战斗是能进入“切割时间的”,视频中有一段是在将兵打浮空后在空中对其切割的

我的意思在战斗中。。

视频里那个浮空个人认为属于战斗前
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