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楼主: dsdds

[PS5] E3 zombiU试玩,非光枪!

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 楼主| 发表于 2012-6-7 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层
perkin913 发表于 2012-6-7 00:20
有样东西叫做快捷键切换武器/使用道具...
至少从这个视频来看看不到wiiU的不可替代之处,而只是一种可有 ...

武器切换差远了好不。。。
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发表于 2012-6-7 00:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实,从这个游戏看,wiiu的手柄不说一点用处,但也不是不可或缺。也许能增加一些代入感,但相反也增加了一些不便的地方。
看看老任今后能不能有良好的示范吧

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发表于 2012-6-7 06:34  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
视频中一个全身着火的丧尸被干掉后居然火自动消失了。。。

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发表于 2012-6-7 07:04  ·  上海 | 显示全部楼层
僵尸好弱- - 。。。。。。

征服者

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发表于 2012-6-7 07:27  ·  日本 | 显示全部楼层
进来看看,了解一下
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发表于 2012-6-7 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 link_rrt 于 2012-6-7 09:30 编辑
perkin913 发表于 2012-6-7 00:20
有样东西叫做快捷键切换武器/使用道具...
至少从这个视频来看看不到wiiU的不可替代之处,而只是一种可有 ...


喷了,和我说的有关系吗?
有快捷切换武器/切换道具不影响代入感,就能反证按暂停使用道具切换武器调和道具不影响代入感吗?

单说一个,pad输入密码,TV提防僵尸,这两个画面来回切换的代入感,紧张感就不是单一一个屏幕可以实现的

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发表于 2012-6-7 10:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
貌似还行。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-6-7 10:08  ·  日本 | 显示全部楼层
link_rrt 发表于 2012-6-7 10:28
喷了,和我说的有关系吗?
有快捷切换武器/切换道具不影响代入感,就能反证按暂停使用道具切换武器调和 ...

我可没有要喷你的意思,探讨一下而已,
我只是想说,按暂停使用道具等的确影响代入感
但是现在大多数的射击及动作游戏都用快捷键切换了,暂停键这种东西不配拿出来和wiiu这个功能对比

可能有很多人认为WiiU的pad很有代入感,
但是我觉得从现有影像来看,这个功能带来的有限的代入感的反面,是给玩家带来极大的不便,是非常失败的。

不然现代游戏设计中也不会有抽象化这个词了,
用极其简单纯粹的操作系统和核心系统,带给玩家无穷的变化的才是好游戏。
反而有些游戏以游戏难度,代入感为目标,牺牲游戏便利性为代价,个人认为是极其愚蠢的

各位认为如何呢

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发表于 2012-6-7 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏本身感觉挺好的。就是明明一个画面可以显示的拼死要两个画面显示有点蛋疼。

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 楼主| 发表于 2012-6-7 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
perkin913 发表于 2012-6-7 10:08
我可没有要喷你的意思,探讨一下而已,
我只是想说,按暂停使用道具等的确影响代入感
但是现在大多数的 ...

233,道具栏显示手柄反而不便利了
快捷键和菜单设计是两码事
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