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本帖最后由 ryb 于 2012-6-6 20:31 编辑
前幾天看一貼懷念MD太閤立志傳一代的討論
令我想起了心裡這款久久無法揮去的遊戲, 太閤2 (PS版)
自從做了1代的回顧後, 其實2代的回顧一直卡在心裡
不過時間方面真的暫不允許做個完整回顧了
何況是老遊戲了, 秘技啥的網上都已經普便了..........
所以若是不作劇情回顧只做系統回顧也就沒啥大意義了
所以就乾脆先簡單寫些對2代的感觸吧
如果有招一日還有機會的話....................
第一次玩到這遊戲時是1997年時, 日本同學帶回來的兩張碟
一張是FF7, 當時真是大新聞啊, 另一張就是這個我最喜歡的太閤2了
從一代的2D跳躍到3D, 當時也算是趕流行吧, 如同FF7一樣的Q版方塊Lego人
不過當時看到還是很震驚的, 超級興奮
(這就是PS版與PC版不同的地方之一了)
遊戲的系統從1代有了大幅度晉升...........或說改變吧
可以攜帶同行武將, 一同修行, PK, 等等
各大名家族裡也有了左右的***派別
主命工作基本上都是兩派競爭, 雖然好處是會有打賞......
除了畫面的美化提升, 地圖也變大了, 包括了九州, 四國等地
而且也可以用藤吉郎以外的人物在亂世中開創一篇歷史了, 雖然劇本並沒有5代那麼 "豐富"
但是至少滿足了一代的遺憾, 而且除了使用特定武將以外, 玩家還可以開創自定義武將了
雖然以現在的普便遊戲設定看來這是裡所應當的事情, 當時可是無比的喜訊啊
可惜在各種的改進上也有失色的地方......
而且誰想到會變為後代持續的永久性失色了 (到5代為止)
就是無法再隨心所欲的PK了, PK武將的限制條件增加了很多
使得太閤一代的自由光輝永遠無法再現了
另外就是攻城與野戰系統變成了很詭異的陣式戰法.......... 僥倖後代也沒有繼續採用
這是令整個2代失去色澤最大的一點吧......
比起一代的方格移動式, 或甚至後代的卡片制都是非常之遜色.......T_T
2代開始的武將都殘酷的有了壽命限制
壞處就是好的武將終有一死, 而好的地方就是一些大名會因壽命至終而傳位予玩家的自創武將
內政的執行也開始變成mini game了
而修行的成功也有點變成更艱難的刷的系統了......... oo痛的刷啊
最後, PS版的音樂非常好聽, 而且色彩也非常鮮艷
給人一種可以很輕鬆投入在裡面的氣份
雖然戰爭的系統有點近似腦殘了
不過整體來說遊戲還是非常耐玩的
比起3或4代來說, 2代仍然是很有自己特色的
喜歡太閤系列的值得玩玩這個PS版的2代
真心希望自己有機會可以寫一篇詳細的攻略........ 只是不知道哪年哪月了
PS版在此下載 115mb
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