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楼主: bbs117

[其他] IGN的E312评选结果,冠军是。。。。

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骑士

愛と正義の完璧主義者

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发表于 2012-6-9 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 8813628 于 2012-6-9 21:16 编辑
tking100 发表于 2012-6-9 21:01
是啊,哪个年代神作很多,但是从来没听说谁谁谁拿了什么大奖。。。

因为当时的市场还小,颁奖机制也没 ...


主要是游戏业界变化太大,十几年前,做一个游戏成本极低,甚至一个不会编程,毫无基础的人都能尝试去做一个游戏。
今时今日玩家要求太高,一款大作研发费用高,但是游戏的销售周期很短,所以风险很大。
一般的小开发商玩不起,工作室也没资金玩。
XBLA和PSN虽然很好的解决了小工作室的生存问题,但是这些优秀的小工作室最后的出路,今时今日恐怕也是被收入像EA和se这种大型出版商。
没办法,你总不可能叫一个小工作室拿几十万美金出来承担这个市场风险,这种风险除了大公司,没几个顶得住。
所以网游这东西虽然害人不浅甚至荼毒业界,但是神奇的是,这玩意回报率很高,而且风险较低,因为我可以把半成品拿出来先看看市场反应。
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发表于 2012-6-9 21:25  ·  云南 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-6-9 21:15
主要是游戏业界变化太大,十几年前,做一个游戏成本极低,甚至一个不会编程,毫无基础的人都能尝试去做 ...

这个不用担心。。。苹果的IOS及时出现拯救了大量的小制作室。。。

各种创意游戏,三流游戏,都海量的出现在了IOS上。。。要是遇上比较成功的,又会反向移植家用机。。。

比如水果忍者,其在手机平板上成功了,反向移植KINECT版销量超过150万。。。而且非常好玩。。。

愤怒的小鸟估计也快出家用机版了,还有植物大战僵尸,已经出家用机版了。。。

老任的掌机本来可以成为这种创意游戏孵化器,但是其落后的发行机制托了后腿,网络发行的苹果靠ITUNES救了它们。。。

以后就是社交游戏一块,掌上设备一块,家用机和PC一块。。。掌机市场真凶险,可能会萎缩成一个小众市场。。。

所以本人不看好PSV的未来。。。

骑士

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发表于 2012-6-9 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-6-9 21:25
这个不用担心。。。苹果的IOS及时出现拯救了大量的小制作室。。。

各种创意游戏,三流游戏,都海量的 ...

上次cnbeta说,苹果商店软件盈利的只有49%还是多少来着我忘了,你可以去cnbeta查查。
另外PSV嘛,其实索尼绑架人的手段是很高明的,但是有个问题,索尼从不强迫旗下的工作室去干点什么事,比方说现在PSV出来了,你顽皮狗就必须马上给psv做个游戏首发护航。
索尼不会这样干,比方说当年推行3d和move的时候,他也只是把东西展示给旗下的工作室,是否使用也只看工作室本身的表态。
这一点我觉得很囧,这样会直接导致第一方不给力,绑架不了玩家,也没法提升装机量。
不过也不能否定,也正是因为这种策略才培育出了圣莫妮卡和顽皮狗还有Guerrilla Games等等诸多亮点的工作室。
但是作为一名玩家,内心无比纠结。
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发表于 2012-6-9 21:30  ·  天津 | 显示全部楼层
支持光环!!!!!              

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发表于 2012-6-9 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持刺客信条,每作必玩。而且有3dm汉化者的幸苦工作,更要玩了。

求败者

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发表于 2012-6-9 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2012-6-8 22:52
希望解密部分不要弱化,不过我对美国末日剧情很感兴趣,不知道能不能达到我是传奇的高度

真心不觉得我是传奇的剧情有啥高度。。。
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发表于 2012-6-9 21:45  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 tking100 于 2012-6-9 21:46 编辑
8813628 发表于 2012-6-9 21:30
上次cnbeta说,苹果商店软件盈利的只有49%还是多少来着我忘了,你可以去cnbeta查查。
另外PSV嘛,其实索 ...


正常,因为苹果商店那些游戏制作室大都是些小作坊。。。水平参差不齐。。。

不过这正符合当年那些小工作室游戏制作方式,时不时会冒出些惊喜之作。。。但是不稳定,死亡率高。。。

遇上比较有创意的,大游戏商就会出来收购掉,然后移植多平台,其实总体这是良性的。。。

SONY的独占游戏不少是叫好不叫座。。。对部分玩家是好事,但是对SONY的整体业务帮助不大。。。

最后会导致PS的产品线很被动。。。因为装机量比不上微软。。。

比如微软在KINECT游戏研发明显更上心,因为这个东西市场反向好,开发成本低,不用堆画面。。。

而且现在已经到了主机末期,靠几款独占作品堆装机量的时候也过了。。。所以只要有几款精品大作应付年底大战就行。。。

其思路非常明确。。。SONY对MOVE基本处于放弃状态,至于PSV也没有老任的那种第一方来推装机量。。。

没装机量,第三方谁来跟你送游戏?!。。。然后还是整个掌机市场下滑,大环境上有苹果IOS分流LU。。。

PSV前途未卜。。。
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发表于 2012-6-9 21:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-6-9 21:15
主要是游戏业界变化太大,十几年前,做一个游戏成本极低,甚至一个不会编程,毫无基础的人都能尝试去做 ...

第一句话完全说反了,过去制作游戏的门槛极高,现在反而低了,因为开发工具更加易用,平台选择更多,现在你自己想做个RPG整个RPG制作大师就行了,过去能想象吗?

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发表于 2012-6-9 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
最佳动作居然是信条,什么呀?

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发表于 2012-6-9 22:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
h530112182 发表于 2012-6-9 17:27
怎么可能.为了让人玩三装么 .亚洲市场最大的还是日本自己本土吧 .....

也许这是一个新的广阔的市场,就像二之国如果出中文,广大日式rpg玩家会购买的。为了支持,曾经带给我们欢乐的,这些日本游戏产商。
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