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楼主: bbs117

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发表于 2012-6-10 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2012-6-10 00:08 编辑
8813628 发表于 2012-6-10 00:05
编程很重要的,最主要的是,你要把主策划表达的东西做出来。
这个需要很高悟性的,不是随便干就行的。
...


往往很难。我深有同感……  这是因为程序用来解释世界的语言跟策划美术的都不一样。

程序在欧美游戏企业里的平均年薪是仅次于producer级别的,而且技术好的程序员也是不可或缺的,因为他们就像掌握世界秘密的贤者一样。。

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发表于 2012-6-10 00:07  ·  美国 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-6-10 00:05
编程很重要的,最主要的是,你要把主策划表达的东西做出来。
这个需要很高悟性的,不是随便干就行的。
...

好的管理者不等于不需要好属下,恰恰好的管理者会任用最好的属下。而且我表达的主要意思是:找好策划比好码农难多了。这话是我一个码农朋友说的,他去年海豹4之后被zipper裁掉了。

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发表于 2012-6-10 00:08  ·  美国 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-6-10 00:03
你这段话也没错,但问题是 你看到我在本帖的第一个回复么?那里面表达的是什么?

我说的是对中小企业 ...

好吧我认同你的观点。

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发表于 2012-6-10 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-6-10 00:07
好的管理者不等于不需要好属下,恰恰好的管理者会任用最好的属下。而且我表达的主要意思是:找好策划比好 ...

hehe 这点我倒是同意

我只是国内混混,不过我的感觉是 国内策划的水平普遍不很高。当然这跟偏重实用的理工科教育有关吧

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发表于 2012-6-10 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2012-6-10 00:07
好的管理者不等于不需要好属下,恰恰好的管理者会任用最好的属下。而且我表达的主要意思是:找好策划比好 ...

这个是肯定的,策划是项目的核心人物。
国内的情况比较悲剧,至少我遇到的策划都不喜欢听底层人员的意见。
要说谁更重要自然是策划
一个好的策划+好的编程+好的故事=成功的游戏。
悲剧的是我现在写任务越来越随便,哎,网游故事做的再好也没人看。

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发表于 2012-6-10 00:15  ·  美国 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-6-10 00:10
hehe 这点我倒是同意

我只是国内混混,不过我的感觉是 国内策划的水平普遍不很高。当然这跟偏重实用的 ...

国内的码农实力应该是足够了,不然国外厂商也不会老来外包了。

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发表于 2012-6-10 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-6-10 00:10
hehe 这点我倒是同意

我只是国内混混,不过我的感觉是 国内策划的水平普遍不很高。当然这跟偏重实用的 ...

太过重视市场而忽略了产品本身,搞得最终做出来的完全就是劣质综合体。
而且普遍没什么创意

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发表于 2012-6-10 00:19  ·  美国 | 显示全部楼层
8813628 发表于 2012-6-10 00:14
这个是肯定的,策划是项目的核心人物。
国内的情况比较悲剧,至少我遇到的策划都不喜欢听底层人员的意见 ...

反正只要有人给你付钱,你自己也很爱好这个的话,不妨认真创作,就算现在网游没人看剧情,这也可以成为你以为跳槽用的资本,是金子迟早会发光的。

我有一次听一个业内人士在论坛上说,他老板跟他说做游戏的过程中不要听玩家意见,这也很有意思,虽然开发商绝对不会对玩家说这种话。事实上就是如此,众口难调,不如做自己想做的,一旦决策好就不要轻易去改变。

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发表于 2012-6-10 03:00  ·  香港 | 显示全部楼层
一款續作遊戲需要被其他遊戲影響而改變自己的風格就足夠證明了....跟死忠派吵是沒意思..

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发表于 2012-6-10 03:03  ·  广西 | 显示全部楼层
劳拉还是不够漂亮啊
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