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楼主: julianna

[其他] 预感下代游戏机工艺要求和寿命要亚历山大???

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发表于 2012-6-9 14:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
太极殿说实话最近几年很不顺,40nm憋了好久,初期良品率也不行,老黄要搞大核心费米,直接两手一摊,你就别指望产量了。我对太极殿的28nm能不能顺利上马颇有疑问。

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发表于 2012-6-9 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
等到云计算成熟并且普及了,这些问题就不是问题了,何况现在工艺技术更新速度很快,只要肯下血本,对于SONY和MS来说不是难事。

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发表于 2012-6-9 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS4  10g显存 还怕这些

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发表于 2012-6-9 15:07  ·  澳门 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-9 14:42
太极殿说实话最近几年很不顺,40nm憋了好久,初期良品率也不行,老黄要搞大核心费米,直接两手一摊,你就别 ...

年底test-chip回来就知道行不行了。主要是工艺的design rule要求更为严格,就好象跳到90nm那次,就多了很多rules。现在到了28nm就需要再次的更新知识了。。。一切都变得越来越复杂。

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发表于 2012-6-9 15:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
是的到时候自然会知道,想什么都不管用

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发表于 2012-6-9 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
zynnn 发表于 2012-6-9 14:53
等到云计算成熟并且普及了,这些问题就不是问题了,何况现在工艺技术更新速度很快,只要肯下血本,对于SONY ...

你觉得MS和sony对半导体制造业的技术投入会比intel,IBM和台积电多多少???不要以为世界上只有MS和sony有米。这三家搞不定你也就别指望别人能搞定了。
真正如果到了云时代,主机立马第一个消失,就看谁提供的服务好,联网,在线各种附加服务,销售方式,折扣优惠。
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发表于 2012-6-9 16:12  ·  云南 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-9 12:18
死不死先不说 那些小成本个***可能越来越少 是玩家的损失

不会,说明你们很不玩XBLA。。。

以后小游戏厂直接网络发行,不出实体光盘,还防散装光盘。。。

微软打造的XBLA游戏,很多素质非常高,比如E3展出的《Dead Light》。。。

还有前不久的《Minecraft》《Trials Evolution》等。。。都是很有个性的小游戏,但是销量都过了百万。。。

以后再IOS上很多小游戏都可以靠低成本的移植费用上LIVE或者PSN的卖场。。。

其实各有各的活法。。。
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发表于 2012-6-9 16:14  ·  云南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2012-6-9 15:59
你觉得MS和sony对半导体制造业的技术投入会比intel,IBM和台积电多多少???不要以为世界上只有MS和sony ...

所以说微软已经成功了一半了。。。
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发表于 2012-6-9 17:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-6-9 16:12
不会,说明你们很不玩XBLA。。。

以后小游戏厂直接网络发行,不出实体光盘,还防散装光盘。。。

XBLA我玩的 但是大多还是横版和卡通游戏居多 我说的个性指的是***类B级片类 比如 潮湿 *** 电锯甜心 暗影诅咒 这样的  一般开发商都不喜欢这种非大片题材
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发表于 2012-6-9 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
应该可以,UE4的那个演示是在一块680上,那么说明同是GK104的网卡670也可以,不知道GTX670的自行谷歌
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