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楼主: fang5529

龙信最大的败笔

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 楼主| 发表于 2012-6-11 16:20  ·  云南 | 显示全部楼层
lu_mkⅡ 发表于 2012-6-11 16:04
2周目敌方个指数X2还是能接受的~可惜了……

像黑暗之魂的难度是第二周目增加差不多2.5倍左右,然后再下周目又增加上一周目的百分之十五左右,一直到七周目停止。在七周目就算是顶级装备你敢站着哪点根烟一个盗贼就可以秒杀你(抹脖子)龙信呢,我曾经在森林里站着抽烟让盗贼砍我,等到我抽完了还没打死我。

审判者

守住你的笑

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发表于 2012-6-11 16:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
应该像老头系列一样一开始就分几个难度给你选

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 楼主| 发表于 2012-6-11 16:32  ·  云南 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2012-6-11 16:19
每周目魔物攻防x2.5也沒用,一樣會有人叫不好的

1.前提是得有更好的裝備,你覺得目前DD裡有能應付每周目2. ...

可是这造成了游戏的耐玩度大幅的下降,本来又不能和好友一起联机打怪或PK,比如我现在也玩了五周目白金了,所有的分支之类的和隐藏的剧情物品基本上都找了,在线的腐龙打多了实在是没意思我想好多朋友都这样认为吧,故意自己人为的增加难度嘛,那个实在是感觉有点2了,但是黑暗我也是七周目白了都五百多个小时了,还是意犹未尽的,这可能只是我个人的感触吧
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发表于 2012-6-11 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
最大的败笔是select键使用频率过高,刷个宝箱要自残多次。反人类至极。

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 楼主| 发表于 2012-6-11 16:39  ·  云南 | 显示全部楼层
hermesma 发表于 2012-6-11 16:33
最大的败笔是select键使用频率过高,刷个宝箱要自残多次。反人类至极。

对!这也是个致命伤!·没有即时使用物品的设定,打怪时暂停吃药,大大的降低了游戏的流畅度和杀敌时的爽快感·

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发表于 2012-6-11 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还是没有把握好这种类型游戏的规模 也不知道是不是真的技术上的问题
凭心而论 游戏剧情 任务 武器装备系统 怪的种类 环境的变化 其实并不大也不多
地图一开始让人觉得很大 但其实实质内容并不多  
全游戏也只有一个规模稍微大点的城镇
世界观设定很庞大
但感觉故事只发生在一小片区域 村子隔壁的城 还有一片稍远的野外地区这样子
老卡说**了全社精英开发这个游戏 感觉当初的目标和野心应该很大
但就好象做着做着 某些原因导致游戏规模大幅缩小了
估计这种类型的游戏还是要靠资料片什么的补完和堆砌吧
然后想吐槽的是 自动存档和一些古老的菜单设计 让游戏显得非常的卡顿
总之游戏优缺点都很明显 希望老卡能继续这个ID 如果有后续作品能做得更好

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 楼主| 发表于 2012-6-11 17:26  ·  云南 | 显示全部楼层
小狐狸-pp- 发表于 2012-6-11 17:13
我觉得还是没有把握好这种类型游戏的规模 也不知道是不是真的技术上的问题
凭心而论 游戏剧情 任务 武器装 ...

楼上的朋友分析的很清晰,老卡的游戏还有令人讨厌的就是DLC,本来都是已经植入在盘里的了,开售几天后就开去始卖DLC来解锁,就算新加的任务也是一点营养都没有,我花了8元港币下了个任务都是满城找东西的,太TM的无聊啦!记得几年前玩生化危机5的时候第一时间入手的盘,后来又花了超过首发盘的钱买了一堆解锁的DLC,那也就算了,过久就开始卖各种取舍版啦黄金版之类的,实在是令人很弊气!

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发表于 2012-6-11 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
缺点很多,但还是不错的
期待2代吧

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发表于 2012-6-11 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来LZ很喜欢黑魂啊。。不过其实黑魂个人感觉还没恶魔好。。个人认为龙信不好的地方不是没难度。。RPG这样很正常的。。。不好的是低等级不能通关。。。恶魔黑魂1级能过关。。这个低等级肯定被虐哭。。再加上平砍几乎没威力,这比剑柄磨不死院的胖子还恶心,反正我是玩不惯RPG的....各种嫌麻烦懒得练级研究系统的我也没资格说,我RPG可是不碰的,不过既然说到这点了,旧地图方面有时候是会稍稍卡一下,不过总体个人觉得真的不错了

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发表于 2012-6-11 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
可以无双有啥不好






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