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楼主: air0001

suda51的最高杰作诞生了,撒花。

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发表于 2012-6-12 08:03  ·  河南 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-12 01:29
那是尼克的技能 有尼克卡片的时候  点左摇杆  然后摇奖发动

***是眩晕枪, 摇奖技能是商店买的


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发表于 2012-6-12 09:06  ·  福建 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-12 00:57
没有暗影诅咒好啊  太短了  亮点是服装很多

= = 流程比暗影诅咒还要短?不过想想也是,只要有要素多周目游玩就好了...
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发表于 2012-6-12 09:15  ·  四川 | 显示全部楼层
打击感比鬼泣1234 还强 2就不说了 鬼泣3神作  抽你脸可以吗 LZ·····

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发表于 2012-6-12 09:22  ·  海南 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-12 00:57
没有暗影诅咒好啊  太短了  亮点是服装很多

还不如暗影诅咒啊,那这游戏杯具了,那个评价就不高,媒体综评才70分左右

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发表于 2012-6-12 09:34  ·  广东 | 显示全部楼层
疾走居合 发表于 2012-6-12 01:54
杀手7不是卡婊的游戏么?须田以前也是卡表的人?

有兴趣看我签名档的帖子。

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发表于 2012-6-12 10:00  ·  河南 | 显示全部楼层
LZ真抬举这一作~

这游戏系统复杂严谨性、打击感连鬼泣的10%功力都达不到,和丧尸围城比更是连比的资格都没有.....

什么时候须田刚一改掉,玩家早已审美疲劳的哗众取宠奇异画风,什么时候就是他出头之日。

(LZ不了解其他游戏,就不要乱开地图炮!)

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发表于 2012-6-12 10:26  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-6-12 10:32 编辑
303802412 发表于 2012-6-12 10:00
LZ真抬举这一作~

这游戏系统复杂严谨性、打击感连鬼泣的10%功力都达不到,和丧尸围城比更是连比的资格都 ...


这游戏系统比较简单,跟鬼泣不能比说的没错,但是关于打击感我想说一下我的看法。
打击感,手感,在我看来是不同的概念,战神,鬼泣,忍龙,胜再手感,其实打击感并不好,其中战神忍龙还可以,单论打击感三个里面最好的也许还就是战神了,而鬼泣的打击感是三大act里最弱的,不管哪一代都是,其中1代打击感个人觉得最好。他们出色的是行云流水的操控性,也就是手感。打个比方,ps2shinobi打击感如何,像屎一样,玩起来的手感如何,像神一样。

甜心的话严谨的按键判定需要熟悉一下各个攻击动作的节奏,熟悉了就没有问题了~ 姑且算称得上“郎朗上手”
打击感这个还是很出色的,拳脚的厚重感,电锯的犀利和砍杀撕扯感都很棒~

手感可能稍欠火候,打击感是确实出色。

从杀手7到英雄不再,再到现在这个甜心,我很是喜欢须田的游戏中这种嬉皮和胡来和别具一格的风格。
嘛,你可以当我是须田的粉在说疯话。


至于丧失围城,更是个二货游戏

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发表于 2012-6-12 10:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
这游戏的动作性肯定不如鬼哭  

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发表于 2012-6-12 10:56  ·  河南 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2012-6-12 10:26
这游戏系统比较简单,跟鬼泣不能比说的没错,但是关于打击感我想说一下我的看法。
打击感,手感,在我 ...

我只是在吐槽LZ,而且没觉得我说错了,我就不明白为什么玩个游戏非要,跟其他游戏比。。。。。。

战神作为一个动作游戏最起码的稳定60帧,都上不了的QTE表演游戏,有什么可比的。

丧尸围城好不好,根本不用评论,一个原创游戏把CAPCOM从濒临破产拉了回来,还是有自己的一套的。只要玩家喜欢,2货就2货吧。

有话慢慢说,有理有据才让人信服,别上来就说别的游戏2货。。。我也不是来吵架的
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发表于 2012-6-12 11:00  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-6-12 11:03 编辑
303802412 发表于 2012-6-12 10:56
我只是在吐槽LZ,而且没觉得我说错了,我就不明白为什么玩个游戏非要,跟其他游戏比。。。。。。

战神 ...


我就不明白为什么玩个游戏非要,跟其他游戏比。。。。。。



我同意你的这个说法~ 我也不是想吵架的~

不知道甜心你玩了多少   应该好好玩一下~
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