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楼主: 金银铜铁

[硬件周边] Indie Game:The Movie

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发表于 2012-6-14 12:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
看完才回复的.很感动....

征服者

哟~

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发表于 2012-6-14 12:15  ·  福建 | 显示全部楼层
独立游戏要支持        

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发表于 2012-6-14 12:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
放了半小时...还没完,,,,,,,,,

征服者

hero

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发表于 2012-6-14 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
很不错。。。顶。。。。。。

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 楼主| 发表于 2012-6-14 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 金银铜铁 于 2012-6-14 13:26 编辑
liaq 发表于 2012-6-14 03:15
很好很励志,不过介绍的都是xbla上最顶尖的几款独立制作游戏,其实真正成功的只是少数。


独立精神不关注物质层面的成败,满足自己,满足自己的表达诉求,让开发者自己感到快乐,让开发者可以做出自己满意的游戏,给你的游戏赋予你的灵魂,这才是独立游戏最关键核心的。所以做meat boy的光头会说哪怕一年只有1万的收入也会做下去,别人评价是好是坏自己都无所谓,因为它就是做给自己的。

对于独立游戏而言,你想,你做,能够做完,做得尽兴,就是成功。
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发表于 2012-6-14 15:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看............

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发表于 2012-6-14 16:58  ·  四川 | 显示全部楼层
金银铜铁 发表于 2012-6-14 13:25
独立精神不关注物质层面的成败,满足自己,满足自己的表达诉求,让开发者自己感到快乐,让开发者可以做 ...

1.不要将成功简单定义为销量。
2.影片中super meat boy的制作者明显对游戏销量十分重视,程序员看到游戏没有上首页广告影响了销量就非常愤怒。当然看到玩家和媒体对游戏的反馈也给他们带来了很大的快乐,但销量仍然很重要,就算制作人再淡泊名利,起码收入要能够养家糊口,要在游戏中实现更多的想法就需要更多的资金。

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发表于 2012-6-14 18:25  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
说实话最后看完还是蛮感动的,坚持梦想的人最帅了!!!!!

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发表于 2012-6-14 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
那个OO 与XX 的游戏碉堡了。问一下,4m网络的话可以顺畅的玩STEAM吗,还是需要升个10m?买正版,必须的。winter is coming!独立游戏制作人不好当捏。FEZ的制作人菲尔第二个形象不如第一个帅。Braid的制作人乔纳生冷静极了。

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发表于 2012-6-14 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这个必须支持~~~~~~~~~~~
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