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楼主: mhx12453

[共享] 白金工作室 探寻其成长的足迹

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发表于 2012-6-17 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
疯狂世界 是我玩过的最好游戏 没有之一 游戏剧情 关卡设计 打击感 都非常棒 尤其那近乎绝望的色彩 都深深吸引了我

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发表于 2012-6-17 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aircat 于 2012-6-17 20:59 编辑
mhx12453 发表于 2012-6-17 20:35
确实是这样,但是风险的同时肯定是个很好的机遇,从E3里稻叶的访谈也大概能感觉到,白金最艰难的阶段基本 ...

发表"作为日本代表向世界挑战"的宣言的是三並達也...


プラチナゲームズ、“日本代表として世界と闘う”決意を表明
http://www.famitsu.com/news/201104/01042000.html
2011-04-01

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永不说永不

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发表于 2012-6-17 21:07  ·  广西 | 显示全部楼层
aircat 发表于 2012-6-17 20:49
最初是在2010年的某场派对上,小島監督主动向三並先生提出委托,但那时三並先生以为这是在开玩笑,

第二次 ...

原来如此,多谢指教!

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 楼主| 发表于 2012-6-17 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
aircat 发表于 2012-6-17 20:58
发表"作为日本代表向世界挑战"的宣言的是三並達也...

社长嘛 这种宣言肯定是他负责发布的啊。 不冲突的

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 楼主| 发表于 2012-6-17 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2012-6-17 20:39
我觉得FOX引擎第一部作品还是小岛制作组自己来做的好,给别人做未必好,另外白金工作室更适应自己的那套引 ...

当时确实就是考虑到这点,访谈里也有,就是因为这个,小岛说发现他们用自己的引擎效率很惊人

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修罗之道

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发表于 2012-6-17 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
白金就是美优亭风流

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发表于 2012-6-18 00:08  ·  日本 | 显示全部楼层
希望白金成长为ACT界的明星
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