指揮官 | 周围3格内友军命中+10% |
連携 | 如果3格内有拥有连携的友军,命中+20%,必杀+4% |
支援 | 5格内友军命中+3% |
癒し | 回合开始时,周围友军HP恢复 0~3 |
潜む | 在森林及民家待机时,自动隐身,不会被敌人攻击,如果周围有探索技能的敌军,隐身无效,在隐身状态下会自动攻击靠近的敌军。 |
連続 | 对于速度低于自己的敌人进行2连击,有发动概率 |
篭手 | 攻击命中时,可以解除对手的盾装备。 概率是技能/2+30% |
峰打ち | 武器攻击时,使得对手战斗不能的概率上升,概率技能/2+5% |
居合 | 反击时,命中和必杀率上升,概率技能/2+40% |
待伏せ | 对于敌人攻击,可先至攻击,对于无法反击的攻击,不会发动。 |
怒り | 被击中时发动,概率是受损伤×3,反击时命中率2倍,受损血量加算到攻击里,对于无法反击的攻击,不会发动。 |
反撃 | 必定反击,于无法反击的攻击,不会发动。 |
盾熟練 | 盾发动率+18% |
斧防御 | 斧威力加算到防御力,概率技能/2+25%,指令 |
見切り | 对手必杀率为0% |
剣回避 | 被剑攻击时,对手的命中率减为1/3 |
槍回避 | 被枪攻击时,对手的命中率减为1/3 |
斧回避 | 被斧攻击时,对手的命中率减为1/3 |
弓回避 | 被弓攻击时,对手的命中率减为1/3 |
魔法回避 | 被魔法攻击时,对手的命中率减为1/3 |
受け流し | 装备为剑时,有概率搁档除魔法外的所有攻击,可以反击。 |
スリ取る | 战斗中可盗取敌物品,一部分物品和装备着的武器盗取不可。 |
強奪 | 击倒敌人时拿走敌所持物品,不能拿取超过自身等级的物品。 |
略奪 | 击倒敌人时获得金钱。 |
強健 | 不会成为“轻伤”或“战斗不能”状态。 |
早熟 | LV10以前,经验1.2倍。 |
上級装備 | 可以使用自身等级+7的装备。 |
大剣 | 可以装备大剑。 |
ランス | 可以装备ランス。 ランス系武器攻击时对手必定不可能反击,即使有可以先手的武器和技能。但是缺点是被攻击时无法反击。 |
武器手入 | 使用的武器不容易坏。 |
泳ぐ | 可以进入水地形。 |
崖移動 | 在崖上不会使得回避变为0%。 |
愛馬 | 每章结束时马的HP恢复。 |
名馬騎乗 | 骑名马时得到名马的特殊效果。 |
護衛 | 护卫临近的友军。代为承受攻击,防御力及回避减半。(指令) |
馬交換 | 与友军交换马匹。(指令) |
挑発 | 挑発5格内的一名敌军来攻击自己,对boss无效(指令) |
盗む | 盗取敌人的物品。装备品不可,一场战斗只能用3次。(指令) |
死闘 | 连续战斗5回合。(指令) |
連射 | 弓2连击。有冷却时间(指令) |
三連射 | 弓3连击。有冷却时间(指令) |
狙撃 | 移动前使用,命中+33%。(指令) |
必殺 | 移动前使用,必杀率+25%。(指令) |
捨て身 | 命中率+22%,防御力变为0,必定被反击且必定被反击命中。(指令) |
当て身 | 攻击力下降,使得对方轻伤的概率+33%。(指令) |
精神集中 | 使得本次魔法攻击的攻击力+10~30%,命中率+30%,冷却7回合。(指令) |
手加減 | 使得对方残留1HP。(指令) |
強弓 | 移动前使用,使得射程+1,命中率下降(指令) |
奇襲 | 即使攻击失败也不会受到反击,同时使得待伏せ、反撃、怒り等特技无效。(指令) |
粉砕 | 移动前使用,装备大剑或斧时可以使用,攻击力2倍,防御力0。(指令) |
投擲 | 使用投掷武器,但手上的装备不改变。(指令) |
再攻撃 | 攻击后,可以选择再攻击。有冷却时间(指令) |
気合 | 攻击力+3,命中10%,可累加(限制6次),战斗后效果消失,即使是无法反击的战斗。(指令) |
必杀2 | 将自身等级追加到致命率中 |
先制射撃 | 移动前使用,自动攻击移动到射程内的敌军,攻击成功则对手行动被终止。(指令) |
探索 | 在特定场所可执行探索指令,有可能得到物品。探索时可能发现敌人,进行5回合战斗。如果5回合后HP不为0则获得物品,到0则探索失败,但不会死亡。 |
開錠 | 可以开门和宝箱。 |
全力移動 | 使用后本回合移动范围+1,移动后不可战斗及使用物品。(指令) |
再移動 | 战斗后再次移动,被反击命中的话再移动不可。 |
詠唱 | 手持攻击魔法使用辅助魔法(指令) |
加護 | 不容易死亡,对死亡攻击进行命中-10%的2次判定 |
神舞剣 | 5回攻击,限定剑装备 |