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楼主: defdef12

[业界] 口袋妖怪黑白2预约本数100W突破!

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发表于 2012-6-24 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
SKYDIS 发表于 2012-6-24 00:56
黑白1或2系統都不及心金魂銀流暢,而且HGSS尾隨系統回歸
再加上下觸屏有個選項可以一點就永遠在跑步,而且 ...

这么说吧。。。黑白新的系统也很有趣,比方说技能机器、比方说电梯、比方说global、比方说箱子可以直接换精灵、再比方说剧情非常好

如果不论流程长度,我觉得黑白的综合水准绝对是目前口袋最高的,不过金银地位不可撼动,回忆总是很美好。就像初代pm怪物设计永远也无法超越一样

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发表于 2012-6-24 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-6-24 16:05
这么说吧。。。黑白新的系统也很有趣,比方说技能机器、比方说电梯、比方说global、比方说箱子可以直接换 ...

黑白比较有趣的系统是城镇BGM合奏,那些小改进觉得不值一提...
对战系统上没什么新改进,金银多了两个属性,宝石多了特性,性格,珍钻有了物理特殊之分

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发表于 2012-6-24 16:08  ·  广东 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-6-24 15:59
雨蛙完克==,所以应该不会被禁,现在雨蛙就是拿来恶心沙暴队

沙子队最怕永久雨天队了,这个没办法- -
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发表于 2012-6-24 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2012-6-24 16:02
客观来讲,金银是做的最好的口袋

金银当初只设计了培养系统的雏形,真正现在pm现有的要素大多是宝石加上去的,那是后平衡性也谈不上好,属性相克也不完善。特性系统也没有。。。

金银流程来讲是最好,但综合还是黑白,站在前人的肩膀上,基本所有的要素都更好了

而且不得不说,黑白在剧情这个口袋最弱要素上做到了系列最好,比gen1~4高出一个级别

对于玩里要素的人来讲,技能机器的设定改变简直是神一样的。。。
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发表于 2012-6-24 16:09  ·  北京 | 显示全部楼层
dsdds 发表于 2012-6-24 16:08
沙子队最怕永久雨天队了,这个没办法- -

沙子钉子队现在出现率太高。。。所以经常要常备雨蛙、光精灵之类的。。。不得已啊。。。
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发表于 2012-6-24 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层
为梦守侯 发表于 2012-6-24 16:08
黑白比较有趣的系统是城镇BGM合奏,那些小改进觉得不值一提...
对战系统上没什么新改进,金银多了两个属 ...

所以说黑白真的是站在前人的肩膀上,柔和了所有系列的优点、又加入了很多通关流程上的革新(秘籍、技巧机、剧情、部分细节)

我开始对黑白很质疑,完了以后真的觉得好

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发表于 2012-6-24 16:14  ·  香港 | 显示全部楼层
jstamp 发表于 2012-6-24 09:54
dq正统续作不管什么形式受周肯定超100万,这是猜都不用猜的。

DQ10不看好銷量,我猜首發30-50萬,
你看ps2上的FF11 銷量也是看似不好...
原因是網遊...但後來的月費收入也是不能小看的

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 楼主| 发表于 2012-6-24 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-6-24 15:58
客观来讲,黑白是做的最好的口袋

我弟弟口袋从小玩到大,他说黑白做的没有宝石系列,金银,珍珠钻石那么经典了。

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发表于 2012-6-24 16:15  ·  香港 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-6-24 15:59
雨蛙完克==,所以应该不会被禁,现在雨蛙就是拿来恶心沙暴队

不知道AR射擊有沒有雨蛙捉阿,據悉好像有夢特性了
我已下載了,但還是碰不到稀有精靈...

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蓝波球 发表于 2012-6-24 16:11
所以说黑白真的是站在前人的肩膀上,柔和了所有系列的优点、又加入了很多通关流程上的革新(秘籍、技巧机 ...

黑白剧情很好...
就是感觉对城镇的印象不是很深,中间有几个城镇感觉上差不多..
城镇上,初代,金银,宝石做的真的很不错....每个布局都让人印象很深....
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