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新人问个***问题:如何凹点啊?

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 楼主| 发表于 2005-5-25 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是最近才开始接触此类游戏的,看见大家都谈“凹点”什么的,感觉“凹点”是很重要的(?)。

所以,我就想问下如何凹?  谢谢各位了啊~ .

骑士

哦哦哦哦哦哦哦......

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发表于 2005-5-25 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
人物升级时会随机加能力,有时不加,有时加几点,能力加的不好就SL,只是这样而已

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 楼主| 发表于 2005-5-25 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢,那这么说凹点是纯粹靠SL大法的吗?

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发表于 2005-5-25 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
凹点正常,凹宝才要人命

战士

恋爱中……

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发表于 2005-5-25 16:18  ·  山东 | 显示全部楼层
是可以由算乱数来控制的,但太太太复杂,实用度接近0。
另:建议第一次玩不要凹点,由RP决定最高。

骑士

哦哦哦哦哦哦哦......

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发表于 2005-5-25 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
没错,还要靠RP


文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2005-5-25 16:23  ·  广西 | 显示全部楼层
在TRS里凹宝真是要命啊,那1%几率的太阳剑居然让我凹出3把了,2%的飞龙笛还没出来.................

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发表于 2005-5-25 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
乱数凹出来的才“科学”
不过PS2不能看到游戏内存字节吧?(金手指?那还不如直接修改了)
能用“测步”么?
还么玩到

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 楼主| 发表于 2005-5-25 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
晕,还要看RP的说。。。。。。

再请问什么是乱数“测步”法啊?

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发表于 2005-5-25 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
增要写
能全屏文字加说明来
具体得就是
升级时候加的能力是按乱数决定
比如某成长率是50得
那么决定其能力成长1点得内存地址要小于50
一般每次特殊行动都会消耗乱数
比如查出来一串内存地址
XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
前面有表示命中回避 必杀等 当然 对应的内存地址要小于显示的 命中回避 必杀值 后面一些还有表示特技的发动绿
如果战斗中生级了
那么后面那串数字来决定加点数 前面说得 内存地址要小与人物成长绿才能加点数
至于测步
还么玩到 说不了
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