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关于连续技

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 楼主| 发表于 2005-5-26 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  作者:(忍)  转载请注明

大家都发现了,这游戏精髓就在连续技上,如何创造一套好的适合自己的连续技是十分关键的,相同的招即使运用时机不同也可能形成巨大的攻击力差距  那连续技组合究竟要讲究些什么呢

1.HIT数 HIT数是十分关键的一个数据,关系到必杀槽的增长速度,还有关系到EXP奖励,所以寻找连续技最先看的就是HIT数一般推荐HIT数 5的连续技为主要技 (什么?你练的人只有3?...)当然也有个别的角色有HIT数  11的..这样的角色一般都是重点培养对象

2.出招时间以及收招时间 这个一定程度上已经融合了格斗游戏中的手感问题,也就是大家对于这些角色在以前作品中的熟悉程度(选的角色大多数都是动作和格斗游戏中的角色)而本作虽然是S-RPG但是在手感上丝毫不输过任何一个格斗游戏,而且每个角色的手感和该角色在原作中的手感十分相近  为什么要看这个呢?因为有一些技虽然HIT数比较高,但是相对的,收招比较慢 或者出招慢 不容易形成连续 或者容易中断连续,这些也是要注意的,如果硬要使用这些招则需要大量的练习手感,来增加熟练度 以便灵活的使用 否则一般不推荐

3。攻击力  攻击力排在最后了  但是没有高攻击力的技是万万不能的,中间的衔接为了提高攻击力需要靠高攻击的技来增加攻击力 这些技不需要考虑以上2个因素,只求高攻击

4.根据敌人耐性不同 灵活的改变穿插技  这些就需要大家根据实际情况来改变穿插技了,一般是游戏中后期开始才会运用,初期 需要熟悉角色的技

正式开始角色连续技巧讲座


初级向
我们以LV 16的春丽角色(BR 7)为例子来进行实战讲解(不好意思,一不小心就练到17及了)

从左至 右依次为:发动方式;技巧名 ;HIT数;攻击力;消费


-      飞翔脚  1  134  -
O  *****  2  139  -
←+O  气功拳  1  164  -
→+O  EX百裂脚  7  129  -
↑+O  天翔脚  2  139  -
↓+O  倒转的那招(=  =名字不打了,懒)  3  129  -
必杀    ****          13  808  100SP

进入战斗后,自动发动飞翔脚,当打敌人第一下的时候无论多少HIT都只算起手式是不会计入HIT内,所以.略过,自动打完第一下以后,我们应该接入EX百裂脚  8HIT (攻击力UP)第2下依然是百裂脚 15HIT (BR奖励+1)
之后很有可能许多人就一直百裂脚下去了吧  这种连发只是华丽而已,不实用,你说为了后面的STUN+1和SP+1 靠,这2个有什么用吗?实在看不出什么用,SP可以吃药 STUN 基本上敌人在头晕前基本就死了
所以接下来我们应该停止攻击让敌人倒地 让HIT数归零 ,对你没有看错 归零 然后用气功拳开始新的攻击 继续接EX百裂脚 2次,如此循环...直到BR用完....


好,我们来看下,我们一共打了敌人多少次.....(请保证全中情况下,如果未能100%命中 概不负责)

BR  7

(飞翔脚)——EX百裂脚 [BR6]——EX百裂脚 [BR5]——气功拳[BR4+1]——EX百裂脚 [BR4]——EX百裂脚 [BR3]——气功拳[BR2+1]——EX百裂脚 [BR2]——EX百裂脚 [BR1]——气功拳[0+1]——气功拳或者跟必杀都可以,随便你用什么收招

我们可以发现一共+了3次BR....加上前缀攻击力UP*3 一共可以EX*6  如果最后跟的是多HIT的画,最后可以多+1SP 正常情况下EX*7 也就是可以多拿70点EXP 但是存在着一个HIT数扣差的问题,不知道为什么即使全部命中系统仍然会扣掉你一点HIT,所以最后基本上是EX*5为多...

如果按照正常的打法 最多就是EX*4  ITEM*1.....而且攻击力不高

这套公式最显著的是KOS=MOS和绿色的乌龟  这2个人 GET ITEM要求也比较低,用了这套公式以后,一般GET ITEM可以达到 4~5  绿乌龟最高我到了6....也就是得到道具都是最高及的 例如HP恢复100%  运气好的话就是万能药(HP MP 100%)
所以用这套公式来打道具也是非常合适的

可见高HIT未必实用  更注重的是HIT之间运用

中级向

有必杀的情况下 如何充分运用必杀

依然是春丽
我们可以看见春丽的必杀有13HIT之多 在必杀已经满的时候我们如何更好的发挥呢?

飞翔脚——必杀[BR7]——气功拳[BR6+1]——EX百裂脚 [BR6]——EX百裂脚 [BR5]——气功拳[BR4+1]——EX百裂脚 [BR4]——EX百裂脚 [BR3]——气功拳 [BR3+1]——EX百裂脚 [BR3]——EX百裂脚 [BR2]——气功拳 [BR1+1]——气功拳[BR1]——气功拳

BR+4 攻击力UP+4
(虽然我自己是这么用的,根据理论也是应该是EX+8 但是无论我怎么打都是EX+7 也就是说最后的BR+1非常困难,之后我找了下原因发现原来是 HIT数上存在一个漏差的问题,大家可以去试验下 连的越多越容易扣1HIT导致最后的过程中很容易丢失BR+1 如果之前有一点点失误则 连最后的攻击力UP都可能丢失,虽然这样但是并不影响上初学者的那套连招  很奇怪,我会进步研究的,但是连续技的总体思路思考方法是这样,试验了很多招式这个是攻击力最有保证的连技)


其他角色的连续技 如果大家有兴趣可以在下面跟贴询问,我会一一为大家列出来的

另外说句,有些角色等级高了以后要形成BOUNES 连技数会增加...


高级向  鞭尸技巧

最难的莫过于鞭尸了....很多人可能会说,哇打尸体这么简单的谁不会啊!!尸体下落速度慢 又容易鞭打 要怎么跟就怎么跟

对问题就是在这里,正因为要怎么跟就怎么跟所以才困难 ,不同于之前 ,因为之前的得到高EX 的条件就是敌人倒地 再起然后追打,而尸体的HP一旦为0则不能让它触碰地面 触碰以后则自动停止 所以我们要在有限的HP中榨取更多的EX 这个才是高手所为

对于这个没有固定的公式可以套用,我只能简单的介绍一下我自己的打法和思路

首先要保证后面的连续技尽量在28HIT以上(EX*4)追打尸体也算在里面了

在开始追打28HIT之前尽量用损耗HP小的  HIT数高的技追打 形成攻击力UP 一旦形成 马上停止追打....等起站起来根据其HP在选择连技

这里有一个冲突,虽然说HIT数高攻击力低的技很多,但是一旦形成攻击力UP就是没有加权到总数的数字都会有追加伤害,所以多HIT其实是攻击力UP最大的隐患 最容易打成HP 0的状态 好几次我就是因为计算不当,让尸体白白掉下来了  唯一形成过2次的是用绿乌龟  形成了2次攻击力UP 外加 EX*4....仔细算下其实和之前的差不多....

我觉的这样的话根本没有优势啊,然后我想到了耐性,也就是刚开始所说的第4条,耐性,根据耐性,我们故意选择一些敌人耐性高的技来追打敌人,使技攻击力下降,让它不容易早死,这样的话就很容易让HP800以内的小兵也比较容易形成EX 5以上的状态了.

骑士

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发表于 2005-5-26 18:54  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,说得蛮有道理的。

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发表于 2005-5-26 19:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
某人的mj吗.......

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 楼主| 发表于 2005-5-26 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
MJ 不MJ无所谓吧=   =|||楼上的

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发表于 2005-5-26 19:36  ·  上海 | 显示全部楼层
厚道的系统解释啊,如果这样觉得御剑应该比较好用

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发表于 2005-5-26 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上真的看完了吗......御剑BR数少,技hit数也低......

圣骑士

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发表于 2005-5-26 19:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
关键是节奏和落点,技能用HIT高的就可以了
棉裤前觉得最好连的是乌龟和小鸟组合- -

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发表于 2005-5-26 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
那个战斗开始前招式旁边的箭头是派什么用的?
是不是和实况的状态差不多意思?

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 楼主| 发表于 2005-5-26 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sharme1983于2005-05-26 19:51发表的:
关键是节奏和落点,技能用HIT高的就可以了
棉裤前觉得最好连的是乌龟和小鸟组合- -

HIT高并不是万能的........

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发表于 2005-5-26 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sakurai于2005-05-26 20:18发表的:
那个战斗开始前招式旁边的箭头是派什么用的?
是不是和实况的状态差不多意思?

实况是什么?可以吃吗?

箭头就是攻击效果,当然是向上好,打击敌人的弱点属性......
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