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来个投票吧,大家说说TRS2的发展路线和对这游戏的感想

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骑士

哦哦哦哦哦哦哦......

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 楼主| 发表于 2005-5-28 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家选吧


投票次数为2,分别选1个吧.
1.希望保持1代的发展路线,在战斗的流畅性方面加以改进 2.希望保持这次游戏的变动,继续改进雇佣,捉贼等任务系统
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 31 人参与投票
28.85% (15)
11.54% (6)
11.54% (6)
5.77% (3)
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1.92% (1)
7.69% (4)
3.85% (2)
您所在的用户组没有投票权限
ilikeulinux 该用户已被删除
发表于 2005-5-28 13:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
我投的5

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发表于 2005-5-28 13:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错啊,偶已经投好类

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2005-5-28 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
支持创新!游戏难度对一直玩S.RPG的人来说只能是一般偏上而以.

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发表于 2005-5-28 13:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
一樓是成心要被砍頭啊,n個帖子都說這些廢話

骑士

哦哦哦哦哦哦哦......

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 楼主| 发表于 2005-5-28 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
哎......我发现原来自己还没投....寒自己一个

骑士

13连胜最高

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发表于 2005-5-28 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
希望另求创新,抛弃传统,也不沿用这一代的复杂系统 。
这个选择不错的。

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发表于 2005-5-28 14:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来佣兵系统已经为大数人多无视
该用户已被禁言

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发表于 2005-5-28 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得1代在各个方面做的已经很好了,本以为此作会继承上一代的系统和元素,在表现力上面加强,没想到会是这样…也许是我希望越大失望越大吧…………
我认为2代在很多地方改动的都不成功:半回合制,很多数值的隐藏,佣兵,还有就是程序上严重的问题……
半回合制影响了战斗单位的部署。
隐藏的数值不方便计算,我就在死斗的时候坏过武器…
佣兵的数量和能力过于强大,导致有时不雇佣就不能进行游戏
命中率和回避率就不多说了……

我觉得一个战略游戏的难度要体现在敌人的ai上。比如敌人要不就原地待机,一旦触发了行动就疯狂扑向你的阵地…单是这样敌人的能力再高也可以被你轰杀。

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发表于 2005-5-28 14:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
1代的剧情一气呵成 2代有点拖累
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