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楼主 |
发表于 2005-5-28 17:21 · 湖北
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来概括一下修改7小时后的心得发现吧
本作转职需要的不是等级(特殊人物除外),而是武器技能等级,达到30后,我方人员由丽丝哥哥授予称号(转职)佣兵由佣兵工会众人授予
而为人弊病的命中回避问题,则是由于在战斗前显示的命中回避值仅是敌我方武器命中数值(已加成武器技能)而不是显示实际战斗命中数值,也就是说,你还需要自己手动计算敌我方回避率和地形加成,但由于游戏去掉了以前的"技"数值,令到我到现在还一头雾水
武器依然保持了耐久的设定,只不过换成以F-S这样的E文来表达 -__-!! 换成数值大约为1-255
战斗中随机减少武器耐久
另外游戏中还有不少的隐藏数值,其中人物和武器的至伤率问题,想必大家都有体会,
对于上面这样的设定,我实在理解不能,这个就是要增加战略性的体现??
我只能怀疑制作组的头壳是不是坏了去了
地形修正
川 12% - - 1 - - - - - - - -
海/湖 15%
教会 5% REST30% - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -
民家 5% - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -
商店 5% - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -
番小屋 6% - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -
館 7% - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -
神殿 8% 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2
砦 10%
除次外都是1% 2%
悬崖强制人物回避为0 |
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