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关于转职和命中

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 楼主| 发表于 2005-5-28 16:59  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说这次的转职看的是技能熟练度

武器技能等级上了30由李斯哥哥授予称号

还有 这次显示的命中率仅仅是武器命中 还没有减掉敌方的回避 需要你自己去计算

另 这次的隐藏数据相当的多 什么运 伤率什么的 真是搞人呐  

ass哥哥找数据找的头都疼了 .

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发表于 2005-5-28 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
果然不是靠级别转职.

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 楼主| 发表于 2005-5-28 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
还有武器的耐久好像是10点 rp差的一回会掉10点武器耐久 一碰就碎

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发表于 2005-5-28 17:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
我的小毛俣虅Χ?2了也沒轉...............

圣骑士

一刷一变哦=.=

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发表于 2005-5-28 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
着作的LV已经是浮云了....根本没什么意义了..成长几乎没有.估计后期磕药是实际的/
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发表于 2005-5-28 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
菲的LV13,技能都快40了还是没转

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 楼主| 发表于 2005-5-28 17:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
技能应该和级别挂着勾
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发表于 2005-5-28 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
就是怎么转职啊?是级别够了自己转还是要用道具,或者是什么技能熟练度够了自己转

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 楼主| 发表于 2005-5-28 17:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
来概括一下修改7小时后的心得发现吧

本作转职需要的不是等级(特殊人物除外),而是武器技能等级,达到30后,我方人员由丽丝哥哥授予称号(转职)佣兵由佣兵工会众人授予
而为人弊病的命中回避问题,则是由于在战斗前显示的命中回避值仅是敌我方武器命中数值(已加成武器技能)而不是显示实际战斗命中数值,也就是说,你还需要自己手动计算敌我方回避率和地形加成,但由于游戏去掉了以前的"技"数值,令到我到现在还一头雾水

武器依然保持了耐久的设定,只不过换成以F-S这样的E文来表达 -__-!! 换成数值大约为1-255

战斗中随机减少武器耐久



另外游戏中还有不少的隐藏数值,其中人物和武器的至伤率问题,想必大家都有体会,



对于上面这样的设定,我实在理解不能,这个就是要增加战略性的体现??

我只能怀疑制作组的头壳是不是坏了去了



地形修正

川 12%  - - 1 - - - - - - - -

海/湖 15%

教会 5% REST30% - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

民家 5%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

商店 5%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

番小屋 6%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

館 7%  - - 1 2 2 2 2 2 2 2 -

神殿 8%  2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2

砦 10%

除次外都是1% 2%

悬崖强制人物回避为0

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发表于 2005-5-28 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚才有个敌人向我射了第一支箭,他的弓就碎了,还没打中我...结果刚想嘲笑他,我自己手里挥向他的剑也碎了.......
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