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多变的战术(好的投手)

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 楼主| 发表于 2005-5-29 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近感觉到一些通过改变固有技加入投机的战术在实战中很有特效,这里和大家讨论讨论

但以下技在实战中不需要多次使用,道理我就不说了

仁:←→RP LP RP 转←→ RP LP ↗LP+RP

虽然←→RP LP RP在第二招可以从下段反击,但实战中要求反应速度很高,主要是全部防御后反击,攻击时先习惯←→RP LP RP最后一拳稍有滞留的战术,然后在配合←→RP LP ↗LP+RP比较有效果,不用担心对手蹲下躲闪投技,因为被最后有被最后RP打中的顾虑。

飞鸟: ↓↘↓↘ LP+RP,这类投技很特殊,如果你蹲下等着对手过来让你投,这样的可能基本为负300%,但在↘LK+RK>LK+RK后,在第二个翻空腿下落的时候按下并最速输入,落地后马上就是此投,破坏力我就不说了这一投永远都是74

保罗,象蹦罗这样的人本来是不需要这样的战术的,就当是蹦累了或是劈烦了换换口味了侧移后下段LK>→→LP+RP攻击对手有一个硬直时间,这个时间出投也比较有效,当然这样的战法只是对蹦罗的调味菜,如你不愿使用可以鄙视我

NINA:LK↓or RK↑后使用投技比较好,当然是因为对手比较顾虑移动后的中段攻击,如果你有信心使用连投也不错

花朗: 侧移后RK下段攻击接→LP+RP,象花这样架构体味变化比较明显的角色,这样的攻击中带投的方式很多,潜力很大

超狼:LP+RP后使用投技速度很快,主要是由于蹦坏体位自动变化,这样就和起身瞬间投一样,配合LP+RP后使用无限连比较好

LAW:LP RP LK 后小前冲 使用 →RP+LK这个投技效果比较不错,因为隐蔽性很不错


其实每个角色都有这样的攻击,大家可以自己看看自己的角色,我就不都找了,以上只是一些例子,原理就是很多固有攻击方式给对手造成了固有的防御和防御反击,运用这个心里转为比较隐藏的投技攻,特别是在高速战中很有帮助~有很多强攻击技本身破绽很多,使得我们不得不非常谨慎的使用,但如果你想办法加入一些投技巧,有时可以利用这些破绽,反到对对手造成迷惑, 当然这些战术本身也都有破绽,当然不能依赖,但最起码比你直接使用投技要有效很多,如果你想有事没事就投一下,那最好还是不要使用为好~ 我个人并不好投技,不过我还是比较喜欢多变的战术,这样的战术希望也能容入到大家的攻击手段中。从而丰富一下攻击

当然以上战术可能对拆投条件反射达人无效~~~.

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发表于 2005-5-29 13:37  ·  山东 | 显示全部楼层
风间仁的←→RP LP RP,第2下被防御后4帧不利,↗LP+RP是12帧发动。也就是说,对方防住第2下后,你最快也要16帧以后才能发动↗LP+RP这个投技。
而←→RP LP RP这招从第二下到第三下的发动时间也是16帧,管你后面是什么呢,16帧的时间足够把你送上天了 ,你说的这个择完全不成立。

飞鸟的↘LK+RK>LK+RK后↓↘↓↘ LP+RP投也不成立,↘LK+RK>LK+RK不利帧不是一般的高,用出来肯定被确反,你还想用完了再用↓↘↓↘ LP+RP投?

LAW的LP RP LK,不破招的话最后一腿被防御自己有3帧不利,破招的话对手就倒地了。这你也想在后面用投技?

NINA的LK↓or RK↑,这招后面的翻滚移动距离太远,而且速度不快,给对手的反映时间太长,而且自身有不利帧,一样不能在这后面用投技。

你所说的这些,在精确的帧数数据面前全部都不成立。TK不是这么玩的。

骑士

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发表于 2005-5-29 22:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别的没太研究……NINA的确实不行……
HUI

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发表于 2005-5-29 23:56  ·  天津 | 显示全部楼层
楼上的楼上是从哪儿找的帧数表啊?好想要!

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 楼主| 发表于 2005-5-30 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用basi于2005-05-29 13:37发表的:
风间仁的←→RP LP RP,第2下被防御后4帧不利,↗LP+RP是12帧发动。也就是说,对方防住第2下后,你最快也要16帧以后才能发动↗LP+RP这个投技。
而←→RP LP RP这招从第二下到第三下的发动时间也是16帧,管你后面是什么呢,16帧的时间足够把你送上天了 ,你说的这个择完全不成立。

飞鸟的↘LK+RK>LK+RK后↓↘↓↘ LP+RP投也不成立,↘LK+RK>LK+RK不利帧不是一般的高,用出来肯定被确反,你还想用完了再用↓↘↓↘ LP+RP投?

.......

这样,首先我想我已经说过这些战术本身有破绽,当然都可以破,这样用完全是为了对战时战术丰富一些,但对不同的角色效果都不一样,不过打TK并不是计算器的,如果完全按照帧优略性的战术,我想只好选择冯威了,是否可以理解你用的战术都是在帧上完全有优势的招数,这样的话你应该从来没有被投技攻击过,也从来没有←→RP LP RP攻击过~~这样说吧,我玩铁拳只看实战效果,对帧的优略性数据没有你那么详细的研究,这些都是和朋友对战时的一些实践,当然我没有你计算的那么精确,可能是我还比较菜~飞鸟的投是提前输入的,如果前面命中可以和投机成连技,你也可以看看了,NINA侧移后还有一个追加,我想问问大家对这个中段追加怎么看,侧移就是为了闪闭对手攻击,如果对手出招,对手也有出招的时间,这个时间使用前侧投很容易得手,我不是说这个投可以实现,只是想说在改变一下原来招式和利用原来招式对对手的影响,用这个心理的时间差攻击,说说这些只是想丰富一下攻击,不过我想我知道TK怎么玩,只是大家玩法不一样而已

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 楼主| 发表于 2005-5-30 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
说一下飞鸟的,是我没有说清楚 飞鸟的↘LK+RK>LK+RK是说下蹲后的使用的,就是4个中段攻击,然后在第二次攻击时,也可以只使一次后落地时间快速输入↓↘↓↘ LP+RP可以构成连技

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发表于 2005-5-30 21:23  ·  山东 | 显示全部楼层
要拿飞鸟玩多择也不会用WS3+4 3+4这招来玩。f+2d取消后和d/b1+2后的打投2择比用WS3+4 3+4要好的多。
至于你说的WS3+4 3+4命中后可以和投技形成连击,这绝对是无稽之谈。要把投技用在连击里,要么第一下是特殊投,比如王惊雷的残月。要么是豹王或者马杜克的空中投或对地投。再不然就是把对手打成腹崩或者背后投。把正面的上段投技放在连击中间,肯本就不可能。
另外,我也不相信飞鸟的WS3+4 3+4命中后能有12帧以上的优势,不光飞鸟没有,整个TK5里,出了无敌祖师爷仁八,任何人都没有12帧以上优势的招。

妮娜的3d和4u后面是有1+2的中段技,就因为有这个中段技,大多数人会在3d或4u后面选择防御,既然防御了,那自然会向后移动,你不可能在3d或4u马上使用投技命中对手,因为对手已经退到你投技范围之外了,这时候你只要去追对手用投技,那自然是不可能成功的。因为你一旦在3d或4u后面没有出1+2而是向前移动的话,对手自然也就不用在乎后面这个1+2的威胁了,至于你说的后面这个1+2给对手造成的假相也就不成立了。如果你说的是SS后的打投2择,那我没意见,但是你说的是3d或4u后的打投2择,这就有点说不过去了。

还有,你觉得冯威帧数优势很大吗?他除了出招快,变化多以外,我实在没看出他有什么帧数优势。要说帧数优势大,那应该是STEVE。
HUI

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发表于 2005-5-30 22:04  ·  天津 | 显示全部楼层
ASUKA的WS+3+4 3+4第一发被防的话会被小拳点下来……
没人会在自己处于优势的时候傻等着你去投他

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发表于 2005-5-31 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我现在能应用的两个投技招式
eddy: d/f+1,1之后接d/f+1+2或者buffer hcf+1+2或者普通投
anna:1之后接d/f,d/f+1或者普通投
心理战而已,对手是高手的时候慎用,会挨ws技的

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发表于 2005-5-31 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,打中之后+12的招式也不是没有阿.
nina的毒雾,steve的3*1,bryan的挑衅.好像都超过12f了.
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