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猜测:BWS 成长率并非固定

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审判者

世界因BT而美丽

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 楼主| 发表于 2005-6-1 22:41  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要原因来自于我对主角的凹点。
在前9级时主角成长还算不错,hp,力,速,防这4项至少凹出两项,有两级由于不是在5的倍数回合导致存档凹点不能,但也长了一项。
但是在LV9升LV10时无论如何凹也只能长一个HP(凹了两小时,不算多),于是我就这样放过去了,接下来LV10升LV11又能凹出两项了…………
我怀疑游戏设计是这样的…………
某人在某等级某能力值时成长率一定,当低于某能力值时成长率提高,高于某能力值时成长率降低,高出过多时直降为0
这样可以直接降低玩家RP对最终人物能力的影响…………
不知各位怎么看………….

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发表于 2005-6-1 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
一般来说不会,除非这个程序员脑子锈逗了...

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发表于 2005-6-1 23:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
成长率应该是遵守补衡制~~

某朋友调了全基本能力满,以后升级时100%会升武器技能~~能力没满前也就60%左右几率升武器技能而已~

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-6-1 23:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
浮动成长率?不会不会~~
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-2 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
个人比较赞成这个说法,经过我N多次凹点后,的确有这个现象,我也在前面发了帖子说明自己的看法过了。

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发表于 2005-6-2 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
站在程序编写的角度来说,是完全不可能这样设计的。
唯一的可能是本游戏对于乱数的算法或者取值方式和FE不同。
成长率只是其中一要素,
人物实际成长率公式应该是→人物成长率+乱数+RP
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-2 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用stclair于2005-06-01 22:56发表的:
一般来说不会,除非这个程序员脑子锈逗了...

一看就是新手..........

就是随即加点
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