平民
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公民
下面是引用ayatoeve于2005-06-03 09:09发表的换一种心情,别有一番风味: 其实大家回想一下OP,那幅众骑士在修道院后的墓地悼念死去战友的情景,正是恰恰说明了本游戏的另外一种玩法,不是所谓的“完美作战”,而是NO RESET作战,即死人了以后不RESET,而是抱着对死去之人的缅怀继续战斗,当然只是一种建议,因为加贺也曾经说过想把游戏设计成这样,即并不是所有的战友都能和你并肩战斗到最后的 PS:MANA2通关3天了。。。。还是念念不忘。。。。NXC第9话ING~~~感觉想睡觉~~~BWS呢~~刚刚一章任务中。。。感觉还可以。。。。
征服者
凤凰 ̄☆
下面是引用linbin于2005-06-03 09:57发表的: 这个游戏是逆天的,楼主的思想难道也是逆天的吗?不死个把个人不爽是不是啊?那你就不动直接会合终了,不就好了,这样的话一定很悲壮的说
流放者(禁止发言)
骑士
圣骑士
心已死,无它...
下面是引用aodingno1于2005-06-03 11:46发表的: 我来稍微做个总结: 大部分人对2代不满的缺点,命中、武器损坏率、金钱、成长率、反复SL的必要性似乎就这些了吧。 哪为兄台归纳一下优点
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