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前一篇"微软可能正在酝酿一个阴谋..."原文可以看这里
http://webbbs.gamer.com.tw/brdTh ... hor=&brd=TvGame
最近看到有些网友似乎断章取义这篇文章让我有点惊讶...
在这里顺便澄清跟补充一下...
还有希望各位评论前文章看清楚一点
我文中都没有说过什麽游戏一定卖或不卖,什麽主机一定赢或输
什麽游戏一定卖的赢什麽游戏,什麽游戏一出哪个主机一定赢
希望各位别因为看太多主机战文就以为所有文章都是在讲挺谁的~拜托!
1.有人认为我这篇分析忽略了2005年底北美商战(XBOX 360 对上 PS2)[/COLOR]
没错!我没分析到这点...但请注意我的原文
>假如说年底的 XBOX 360 能大概打个不错的成绩...(以下观点的前提)
>就是在北美,欧洲至少跟当年XBOX差不多,在日本至少不能跟XBOX当年一样难看的前提下
>基本上我所谓的微软的阴谋已经成功了
>
所以是我没分析而已...
我是用 XBOX 360 年底卖的好(日本别太差)为以下观点的前提下开始分析
简单讲就时间点而言我整篇重点的起始点已经过了2005年末商战,主打PS3发售日附近!
所以在这篇就补充一下...
我觉得重点在於 XBOX 360 自己的能在年底商战展现多少魅力,这部分还有半年,慢慢看吧...
如果要说 FF12 等大作能够影响到 XBOX 360 销量我只认为很有限,原因如下
(A)末期主机的销量已经不可能多高了,所以绝大多数人只买软体(如FF12)
因为软体跟硬体价钱差距很大,大可买片FF12再买XBOX 360(同时对 XBOX 360 有兴趣的人)
你想在 2005 年末要人家买个末代主机是很不容易的!还是已经发布PS3消息了
PS3新闻这麽大多少人不知道,而且还能向下相容,买PS3也可以玩FF12阿
如果你说 FF12 会影响 XBOX 360 销售量多大,那我也可以说PS3的公布会销弱这个影响力
为什麽去年SONY要推出PS2缩小主机刺激买气?今年底出才能影响 XBOX 360 买气阿!
因为他们知道去年PS2买气已经不高了,而且今年出多少人还想买?你PS3都发表了...
所以你可以说当年的 PS2 年末商战会影响 XBOX 首度发售时的销售量
如今绝大多数玩家都已经买了PS2(PS2的9000万台出货量假的吗?)
但我不相信有多少人忍了5年只为了等FF12才买PS2(真要讲要买的出FF10时就买了)
之前出了这麽多大作,会买PS2的早就买了...所以去年末商战PS2才会卖输XBOX
然後你可能会说大作不只 FF12 一片,当然,其他大作也很棒,好游戏也不少...
可是假设 FF12 能卖 300 万片好了,其他所谓的大作能卖几片?200万?100万?
我好像还没听过一个游戏可以带动另一个游戏买气的?也没人说非要破百万才叫卖作!
不要说我危言耸听,回想这一两年来在日本PS2有多少游戏能一两个月内破百万的...
买气真的很低迷...(三国无双这怪物请除外,没有人靠234代可赚5次以上的!)
所以前一世代主机游戏对次世代主机的影响力我认为真的很有限...
(B)次世代主机吸引人的地方在於他的声光效果超越前一世代主机
要是游戏都不够吸引人,还真的是会影响销量!
而这一世代主机声光效果如何大家玩了5年了都很清楚
所以这是 XBOX 360 自己的能在年底商战展现多少魅力的问题...
也是当前最重要的策略...我不认为前一世代主机能影响他多少...
不然大可当初PS2出货前把PS停产并且不出任何PS对应游戏不是更好?
微软还宣称 XBOX 可以玩到 2007 年末,还有 160 款游戏开发中,这不是自毁前程?
2.有人认为我文中提到DQ和FF的影响力不再,那麽阪口博信那两个RPG的影响力又在哪里?[/COLOR]
这真的很冤望,我何时说DQ和FF的影响力不再orz...请注意我的原文
>不过这样分析下来...目前感觉上只要 XBOX 360 软体阵容够坚强
>PS3 要赢就会非常辛苦...双方除非有致命的冲击出现
>如当年的 FF7 一举逆转 PS 的劣势打败 SS
>....中略....
>但我也不认为 FF13 的影响力会大於当年的 FF7
>
我只说影响力不大於当年的 FF7 而已阿orz
对主机大战中胜出的PS的後继机PS2而言...你认为FF10的影响力多大?
FF7当年不是卖的好一句话而已喔,完全影响整个战局让PS成为赢家
但是表面上是这样,可是在当年实际上真正影响PS赢SS输的原因各位都忽略了
就是史克威尔的影响大於FF的影响...因为意味着任天堂帝国最重要的大将跳槽了!
别忘了当年最被看好的可是 N64,但任天堂帝国缺一隻脚後,崩坏只是时间问题...
记得当年史克威尔跳槽後,还很多人指望ENIX的DQ...并臭骂史克威尔
不过这时其他厂商就知道可以进攻PS了(另外还有N64的卡带也是头痛的问题)
加上後来史克威尔在 PS 上游戏狂出(跟PS2上的产量差太多了,当时连一些动作烂片也出)
让PS销售量狂增...最後ENIX也只好选择利益最高的PS主机出DQ了
如今 SE 公司所有主机全包...影响力还是大,但绝对非常有限!
我承认 FF,DQ 是打开市场的一个好工具...可以一举扩展市场版图
但主机销售量绝对不是光一个游戏就能决定的!
不然那些买 XBOX,GC 的人不就变白吃了?因为F10都在PS2出了阿?
假设 FF13 真的出在 PS3 上,你敢说要玩的人一定等出了才开始买 PS3 吗?
对阿,FF13 还没出我买 PS3 干嘛?...这是不可能的事情!游戏又不是只准买一个!
更何况FF在北美最大市场销售量远不及 GTA...你还会认为光靠 FF 能赢得了吗?
要论超级大作 XBOX 360 也有阿,北美HALO2卖的比日本的DQ8还夸张
为什麽不乾脆说 FF 连 DQ 都赢不了了 FF13 还想跟 HALO3 拼?...能这样讲吗?
销售量影响层面包含这台主机的开发商有哪些,陆续大作多不多,价钱等等很复杂...
而且不是一朝一夕就看的出来的...
更何况如我文中提到的
>应该没有人会认为 MGS4,DMC4,GT5,FF13 会跟 PS3 一起发售吧?
>所以真正的大作不可能跟主机同时出...这无关 PS3 会不会赢...
>是刚开始用户太少...是厂商何时才赚的回来的问题...
>更别说真正大作要花多少时间开发(如小岛说的每年一度的特别大餐?)
>
越是高销售量的游戏续作越难跟游戏主机一起出...除非是主机厂商自己做的!
至於阪口博信那两个RPG的影响力是否超过FF和DQ...
我文中从未说过这种话!...请注意我的原文
>P.S.
>或许有人会拿当年的 DC 跟 XBOX 360 比...我觉得非常不妥...有2点原因
>硬体上:
>....中略....
>软体上:
>最令我惊讶的其实是阪口博信的那两个RPG,说实话目前 XBOX 360 光确定有的 RPG 就有 2 个了,这跟 DC 能比吗?
>
我是放在文章最後,对有人认为DC跟XBOX 360会一样下场的人作为提出反驳的依据
说明DC当初败的原因就是缺乏RPG去挑逗日本人
人家 PS2 都有史克威尔了你DC还不出RPG真的是太有自信了!
而文中提到 FF 影响力的是在本文,提到阪口博信的那两个RPG的是在附录P.S.里
根本互不相干为何会扯上这种观点我无法理解...
不过如果你是指这句话,认为我前後矛盾的话
>RPG 在日本除了 FF(到国外要百万还要很拼)跟DQ(国外还0市场)还保有破百万销
>售量...剩下已经没有了!
>但 PS2 的 RPG 少吗?他们有没有受到注目?杂志有没有大幅报导?期待度高不高?
>可惜...结果都是销售量未如预期理想...
>
这里我要补充一下,注意微软这次目的是主打日本市场...不是主打 RPG 市场!
注意我最後一句话
>这2个RPG对日本人的影响力是很够的,因为日本人跟美国人不一样,就是这麽盲目
>RPG不是为了美国人作的,很明显是为了日本市场,因为RPG永远是日本人心目中的王道
>另外要强调的是,阪口博信这两个 RPG 对XBOX 360 而言是一个意义大於销售量的王牌!
>主要是为了抓住日本人的心!
>
我是说意义大於销售量,并不是说一定卖的好或差,就像我文章中说的:
"PS2 的 RPG 少吗?他们有没有受到注目?杂志有没有大幅报导?期待度高不高?"
几乎所有日本厂商作的RPG都是只在日本发售,包含DQ系列,而真正有国外卖相的只有FF系列
所以什麽样的游戏会比 RPG 更能够让人简单又马上感觉你真的重视日本市场?
XBOX 当初日本首卖前透露消息的游戏,较受瞩目的大概是DOA3,幻魔鬼武者,沉默之丘2,飞龙战士Orta
XBOX 360 日本首卖前透露消息的游戏,较受瞩目的大概是DOA4,FF11,蓝龙,失落的奥德赛
很明显了吧...注意其中幻魔鬼武者,沉默之丘2跟FF11是PS2移植的,剩下皆原创
我忘了讲最近还有个 XBOX 360 第三个原创 RPG,由 From Software 开发的「赋法战争」
甚至还预计2005年底与 XBOX 360 主机同步推出,历史上哪个主机办的到首发游戏还有RPG可以玩?
他还号称打造出宛若CG动画般的优美画面,而且对应720P的高画质表现,16:9宽萤幕,Xbox LIVE网路功能
会粗制滥造吗?出了再说吧,至少就目前「赋法战争」公布的各方面画面,内容来看不像
图片在这 http://games.hinet.net/Games/Gam ... =1&LocationID=4
别忘了 XBOX 360 离发售还有半年,中间还有没有其他游戏不知道
请问你觉得 XBOX 跟 XBOX 360 的首卖微软哪一次比较有诚意?
3.有人认为现在主机都还没出,预言谁输谁赢都太早了[/COLOR]
我就知道很多人会以为我这篇是在说 XBOX 360 赢定了,所以文章中才特别加一句话
>以上言论只是讨论 XBOX 360 要赢的条件,我并没有说谁一定赢!
>主要会以 XBOX 360 为主角贯穿全文是因为 PS3 消息太少
>而且 PS3 离发售还很长时间,变数还很多...
>XBOX 360 目前除了软体阵容其实已经很明朗了...所以我以他为主角!
>
结果"XBOX 360 要赢的条件"又被解读成"XBOX 360 会赢"...
我文中哪一句话说了 XBOX 360 一定会赢?
全部文章内容都是说哪些状况可能会牵制 PS3 的销售量而以阿
如果你能告诉我PS3有哪些游戏首发,那我也可以一起分析阿...就是没消息嘛!
文中还有一句话
>不过这样分析下来...目前感觉上只要 XBOX 360 软体阵容够坚强
>PS3 要赢就会非常辛苦...双方除非有致命的冲击出现
为什麽不乾脆说我在挺 PS3...怎麽反而不会被解读成这样?
或许我的标题取的不太好,阴谋应该改成策略,但是在战场上意义是差不多的
策略怎麽可能等主机出了才定订?一定是提早的!
策略怎麽可能一定成功,绝对是有风险的!不一定能完全照你的意思进行!
我只是发现了一个微软的阴谋(策略),说出来大家参考看看而已
当然有可能对也有可能错,所以我文章开宗明义就讲了:
>以下观点是纯萃我以历史走过的痕迹作猜测,并不是哪个网站的资料^^"
如果我提出的条件都没达成,你甚至可以当成微软可能会输的原因!
或是 SONY 会赢的原因...这是一体两面的观点,并没有偏哪一边!. |
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