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通关后谈谈对整个游戏的综合评价

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 楼主| 发表于 2005-6-14 17:47  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
从下面4个方面谈吧:

系统:
同时回合制:个人认为是个很好的改变,战略性大大加强。相信大家都有每一步都特别小心的感觉吧,我个人就N次因为不小心走错一步而重新开始游戏,战棋游戏要的就是这样的感觉。

武器设定:武器消耗这个设定我认为也是成功的,也符合实际,只是希望能多出点A耐性的武器。另外取消了武器相克的原则我也没什么意见,其实本来也无所谓。

命中问题:不知道为什么我完全没感觉到命中有什么问题,虽然有时候97%也有没命中的时候,但我认为总的来说还是正常的...呵呵,也许我RP好吧!

军马系统:这个设定感觉比较没意义,除非所有人都可以骑马了。完全是消耗钱的东西...希望以后大部分人都可以骑马(LIKE圣战系谱转职后)

弓与失:加入一个“失”也算是个好的设定,至少感觉更真实了。

指轮设定:这个有点不爽,为什么只有很少一部分人可以戴指环?按现实说应该是所有的人都可以戴才对啊!希望TRS3可以改进。

地图移动:能在地图上自由移动是我个人的一种爱好,这样可以自己选择练级或买东西等等。也许只是个人爱好吧。希望改回TRS的样子。没这个自由度太小,不太爽......

食堂设定:没怎么使用过,后来用过一次才知道作用有多大。但为什么只能有8个人吃东西呢?不爽!另外食品最好不是固定到只有7个,而是从开始的7个直到最后的全部都可以吃这样最好...只能吃一个食品可以理解,也是对难度的控制。总的来是对成长低的补充吧,也是可以接受的。要是不收钱或者少收钱就好了......

职人公房和武器收集:这些都是RPG的一些元素,融合进来也是不错的,也是对追求完全的人的一种考验。只是合成里面没什么变化,且不能重复合成给人感觉太死板。高利贷和卖家具的人有点鸡肋,家具到底有什么用,现在也还搞不清楚。

依赖任务:也算是RPG的元素之一吧。与职人公房、武器收集是基本一样的道理。

捕获系统:很好的一个系统,大家为了捕获应该是花了很多时间吧...只是捕获后敌人直接消失有点不和实际,应该是捕获后人物能力降低一点,然后就像敌人捕获我们的人一样的样子,当然,本来已经有难度了,这个考虑到游戏性就算了吧!另外轻伤与重伤的具体定义不是很明确, 打起来也有点麻烦,希望能稍微明确一点......

人物成长:成长几乎都比较低,除了转职后的主角。游戏主要将食堂和熟练度作为成长的重要部分,我认为是合理的,由于人物个人特技有很大差别,往往能力值已经成为次要的,所以对这个成长系统我也是满意的。

人物能力:由于武器射程、特技以及个人成长的影响,游戏里几乎没有完全无敌的人,也对,战争不是靠一个人的力量可以完成的。

个人装备:这次一个人可以带很多道具了,也是考虑到武器随时会坏的原因,以前总觉得东西带少了不爽,这次完全够用了。

特技系统:最赞的就是这次的特技系统,即把人物刻画得更加有特色,同时也让每个角色几乎都有可用和必用之处。几个特殊的技能将个别人物和职业变得更为强大,最突出的, 弓手的“先制攻击”,想一想,要是去掉这个设定,我们会少多少麻烦。不用说了,大家都说好吧...

敌人AI系统:总体而言,敌人AI不算太高,特别到了后来几章,只是敌人本来也不是设定来为了打死你一个人的......

战术要求:由于没有无敌强人,战术成为最重要的一环,这也是这个游戏比较成功的一面。

整体难度:由于有了5回合一记录的设定,难度还是不算大得离谱,但10章和14章两个比较BT的章节还是很郁闷的。总体属于高难度.....但对战术比较得当,关键是地图了解清楚了的人还是没有太大难度的(比如说我...呵呵...骂吧)

游戏性:稍微有点差,太耗时间和精力,在没有研究出正确的战术时甚至能让人绝望,不过没办法,要平衡就不会有太好的游戏性,看游戏针对什么样的玩家了。不过要我选还是喜欢TRS1比较轻松的感觉......

隐藏要素:好象不多吧?或者是没有?希望有...

关卡设定:总共15章似乎短了点,而且支线剧情有点喧宾夺主的意思。战斗地图还算适中,不大也不小......关卡设定上敌人也没什么特别强的人,让人感觉真的是在战争而不是在玩一人对一人的梦幻游戏(FE系列就是这个特点,敌BOSS最后总是一个很强的妖人),14章应该是所以里面最难的一章,15章难度低了点,全屏攻击魔法应该来得更猛烈些(呵呵,有人又要骂俺了...)。

人设与剧情:
人物塑造:应该是很成功的一个游戏,因为有特技系统的影响,让我们对每个人都有不同的认识。人物总共32个也是合适的,每人都有自己的剧情甚至专门的战斗,对于深刻的了解人物很重要。铁皮这样的隐藏人物也是蛮有意思的,还好我们最后都知道了他的真面目。当然,对白看不太明白,其它就不好说了。要说不太好的,就是敌方能有点印象的人太少......

人物头像:总体感觉一般,主角看起不太爽,只有两个东方剑士的头像我比较喜欢。另外,村民和一些杂兵都设计成没有眼睛,很不爽...

剧情:由于剧情看不太明白,所以其他不好说,但感觉应该是有很多很深刻的刻画的,比如最后通关后,红发弓手MM居然和通缉贩海贼一起走了,让我意外也让我高兴,呵呵,那个最帅的通缉贩怎么说也算是自己人了.....还有之前的公爵和女骑士的任务,结果成了错点鸳鸯谱也是个很不错的故事,当然,谁知道这两人最后居然是这么重要的送剑使者。希望以后有人能汉化这个游戏(算了吧,连圣战系谱都还没完成......)。当然到了15章就完了感觉完得有点意外有点仓促...不知道剧情的详细,也不太好说...

历史背景:虽然看不太懂对白,但这个游戏给我感觉完全脱离了FE的剧情背景,游戏更真实的表现了中世纪的战争。更突出了战争的感觉,而淡化了神话故事的黑暗和光明。游戏中魔法师几乎都不太强悍,也是对这一主题的表现。而最后BOSS不再是一条龙或什么怪物的样子,而还是一个完全的人,更加体现了还原中世纪战争的色彩。体现战争、淡化神话应该是这个游戏的背景主题。

音乐:
这次的音乐算是比较成功的了,当然还是比圣战系谱的音乐差一些,应该说算是中等偏上。什么时候才能有每章各是一个音乐的设定啊,太喜欢圣战系谱的音乐了......(还是不要拿TRS和FE比较了...)比起FE的最新的4左都要好很多,一些音乐让我想起了幻想水浒传1,一些让我想起了TRS1!

画面:
画面总体来讲没有体现出PS2的机能,但可能将主要精力放在了战术的研究上,这个还是可以原谅的。但画面绝对比PS上的任何游戏好...另外一些地方显得比较小气,有点像皇家骑士团和幻想水浒传...还好我比较喜欢这样的游戏,所以我觉得是可以接受的。希望以后能多点全屏的动画,这样也许能更震撼。


总体来说,TRS2(BWS)是个好游戏,是个用了心的好游戏......很多变化让人惊喜......和前作TRS1相比应该不是一个类型的。由于还没玩过苍炎之轨迹,和FE最新作品不太好作比较,但这个游戏绝对强于GBA上的三个FE作品。至少TRS这边是交了一个满意的答案的......希望FE系列也能更加进步。有TRS和FE这样的竞争,我们玩家是最高兴的......

目前心中FE和TRS整体排名:
1、圣战之系谱       100分,神作
2、TRS1             88分,经典
3、TRS2(BWS)     86分,经典
4、纹章之迷          80分,曾经的经典
5、776              75分,将就打
其他FE游戏个人认为只能算一般,特别是GBA上的3作,苍炎之轨迹没玩就不说了。

按FAMI通习惯,给这个游戏打10、9、8、8共35分.

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发表于 2005-6-14 17:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
道具哪里会只15件,可以带多个包的!

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发表于 2005-6-14 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
倒 圣战系谱个人感觉技术性最差的。
圣字倍杀人就秒。不带圣和圣字差距太明显。
武器相克明显不行,搞的风最强,剑最强,斧最差最烂。
生个好子女,下面几章简直流水章一样,一点难度都没有。

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发表于 2005-6-14 18:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实系谱是好游戏 但是不足也很大
   星级武器的过分强大 百人斩武器的BT 血统对成长率的影响过大都大大影响了
   游戏平衡  最后几章打起来都没什么难度 女剑+风法2人基本就能打一章
   泪宛2的系统和平衡度总体说来是非常成功的

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发表于 2005-6-14 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念FC。。。。。。。

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发表于 2005-6-14 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用图图于2005-06-14 18:35发表的:
怀念FC。。。。。。。
说实话上手性和游戏性爆强的游戏绝对是FC上的外传。
那个装备武器栏真的简单明了。我10多次通关了。

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发表于 2005-6-14 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
看世青赛中 顶你一下 看你弄的听辛苦的。
对纯火纹FANS来说评分标准可以去除画面和音乐。
只看游戏性和剧情和系统

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发表于 2005-6-15 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
很喜欢主角的人路过………………

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发表于 2005-6-15 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
按FAMI通习惯,给这个游戏打10、9、8、8共35分

FAMI通的四个分数是四个小编打的,不是对游戏四个方面的打分

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发表于 2005-6-15 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏的确不错,很久没有玩到这么有意思的游戏了,基本同意楼主的观点,但是说圣战系普是神作,似乎。。。。。有点。。。。。
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