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楼主: cuan

终于发现三国无双的魅力了

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发表于 2005-6-16 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
嘿嘿,我是2004年买了PS2,年底买了354,算是接触无双系列的第一只,可是一开始就沉迷鬼武,把碟放在一边封尘,最近才找出来玩,一发不可收拾,好迷恋啊~~虽然我玩游戏还不在行,不过这个游戏真的很好玩~

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发表于 2005-6-16 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wsxz9于2005-06-16 12:33发表的:
  攻高就是CU了吗?AI低的难以启齿。AI赶不上Z5M和352的一半。
回答:
同样是练满的人~满值的道具~同样是最高难度的最高关卡~
354修罗比Z5M地狱难多了~
至于352最难是公认的~~
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发表于 2005-6-16 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
关于三国楼主还是有必要多了解一点的。。。

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发表于 2005-6-16 15:03  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用dioeath于2005-06-16 13:55发表的:

回答:
同样是练满的人~满值的道具~同样是最高难度的最高关卡~
354修罗比Z5M地狱难多了~
至于352最难是公认的~~
你根本就没看明白我的意思,354修罗的难只是强行提升电脑的攻击力造成的,而敌人的AI和“难”相比没有任何提高,这种难不是我们要的,你可以想象一下,如果敌人的攻击高到随便碰你一下就GAMEOVER的程度,是不是可以说更难,而且简直就是难的没边儿了,可游戏还有乐趣吗?我们要的难应该是在双方攻防相当的前提下,AI大幅提高,双方公平的凭技巧决胜。就好象两名绝顶高手的比武,因双方实力相当,所以打起来就格外精彩,也格外刺激;恐怕谁也不愿意整天只看武林名宿一招打趴下刚学了个少林长拳的小徒弟吧。

由此看来,Z5M,353帝国,352都是无双中平衡性很好的作品。
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发表于 2005-6-16 16:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用bbwingo于2005-06-16 13:30发表的:
嘿嘿,我是2004年买了PS2,年底买了354,算是接触无双系列的第一只,可是一开始就沉迷鬼武,把碟放在一边封尘,最近才找出来玩,一发不可收拾,好迷恋啊~~虽然我玩游戏还不在行,不过这个游戏真的很好玩~
2004年底有354吗。。。。。  

终结者

アテナ、行きます!

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发表于 2005-6-16 16:27  ·  山东 | 显示全部楼层
Z5M的敌人AI的确比354高出许多.但是同样角色的防超高.

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发表于 2005-6-16 17:43  ·  山东 | 显示全部楼层
还有,玩家可以不受干扰的随时跨上心爱的各型号摩托了^^

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发表于 2005-6-16 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dykc于2005-06-16 13:24发表的:
。。。。352才是神作。。354普通了

我想是因为351普遍度低而且要素少,所以352的出现令人觉得有质的飞跃。而353对比352无论从招式画面打击感事件音乐来讲又给人质的飞跃,所以354看起来就没什么所谓飞跃了。

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发表于 2005-6-16 18:17  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用花月和仲于2005-06-16 18:07发表的:


我想是因为351普遍度低而且要素少,所以352的出现令人觉得有质的飞跃。而353对比352无论从招式画面打击感事件音乐来讲又给人质的飞跃,所以354看起来就没什么所谓飞跃了。
不是

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发表于 2005-6-16 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
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