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楼主: 柏青哥

[NS] 《勇气契约》第3体验版"战斗篇"演示视频

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发表于 2012-6-28 09:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
我只能说 3ds玩家燃点真低  =。=。。。这游戏那么多人说要买    这个 还是隔空打物 神技啊 =。=。。。

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发表于 2012-6-28 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
chris2003 发表于 2012-6-28 09:44
我只能说 3ds玩家燃点真低  =。=。。。这游戏那么多人说要买    这个 还是隔空打物 神技啊 =。=。。。

90后是不会懂的


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发表于 2012-6-28 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
搞什么飞机  画面既然是前作的强化 为什么战斗系统改成这样了  最讨厌这种敌我双方攻击要频繁切换视角的 看得不流畅。。 光之四战士的战斗本来就很简洁清新 隔山打牛的效果也不会这么重(因为不用切换视角) 倒是这个砍空气看得有点蛋疼
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发表于 2012-6-28 09:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
=.=....10年前 大家玩着隔空打物   恩   10年后的今天 仍然回归原点了   

近日想入3ds 可确实游戏作品多 但符合个人口味的少啊 同样是正版游戏 3ds上 可能让我深入去玩的 只有 火纹了吧 哎   可惜psv上没什么日系一线大作  喜欢rpg的我  在掌机这个平台上 是找不到爱了

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发表于 2012-6-28 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
chris2003 发表于 2012-6-28 09:54
=.=....10年前 大家玩着隔空打物   恩   10年后的今天 仍然回归原点了   

近日想入3ds 可确实游戏作品多 ...

不知道你有没玩过光之四战士 隔山打牛其实没啥 因为这算是怀旧风格的rpg  倒是这作战斗敌人攻击的时候竟然会切换到地方视角
真心看得不舒服  要么就干脆像前作一样固定视角  要么就像以前dq的视角一样 不过那样纸娃娃系统又没意义了

骑士

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发表于 2012-6-28 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这个。。还是看不惯大头娃娃的人物造型。。不过为什么火纹就能看惯和顺眼呢。。我真是太奇怪了。。

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发表于 2012-6-28 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。
传统的指令回合制RPG

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发表于 2012-6-28 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
物理系隔空气打怪看着确实有点违和,不过他打着回归原点的旗号也没办法啦

圣骑士

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发表于 2012-6-28 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 菊一文字 于 2012-6-28 10:28 编辑

隔空打牛很难接受么,对我来说更不习惯主视角

靠,刚看到女武僧竟然是双马尾

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发表于 2012-6-28 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
donatzhang 发表于 2012-6-28 09:53
搞什么飞机  画面既然是前作的强化 为什么战斗系统改成这样了  最讨厌这种敌我双方攻击要频繁切换视角的 看 ...

为了晒那华丽的3D技术……

反正我觉得这个视角让我回忆起黄金的太阳
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