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关于打击感和视角的问题!!!

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 楼主| 发表于 2005-6-17 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们都说这游戏的视角和打击感如何的差,可我不这么看!
你们砍过东西吗?你砍东西时用的是什么?!"战卢"屠龙刀''还是别的削铁如泥的绝世神兵!即使是用绝世神兵,那在砍到东西的时候按物理学来说都是要有相互的作用力的,不受阻力是不可能的!更何况在游戏里敌人不是光着让你砍把!多少是有护甲把,看看那护甲把不是铁甲就是锁甲最次也是皮的吧!这东西你砍上去不费劲才怪!你们说忍龙砍着很有打击感?!我玩过,感觉是很爽,但你不觉的没阻力吗?打中了就一道白光?!龙背2就是在砍中的时候有一点的停顿让你感觉到破甲的过程、阻力的存在!还有看武器!忍龙里大部分你们是用刀的把,那刀是家族的宝可是也不能砍东西忽略物理把!你们估计只是追求那一刀一个的快感.龙背2的武器都是双手剑和长兵器这东西挥起来可是比忍刀费力的多,你用忍刀砍骑士的护甲试试砍的动才怪(别告我只砍头,忍龙里就感觉老是在砍头玩)
还有视角,请问你们谁做过3d的东西!我是学程序设计的,所以接触过(不是很多),3d的东西在不同的位置看是不一样的,想在有限的范围有好的视角是很困难的!再说了什么3d动作游戏的视角没问题?!不是还是要靠平凡的修正,经验和地图的帮助!你想什么都看的到,人物不会出现在死角那玩2d的把!!
还有世界观也不一样,这是剑与魔法的世界,不是用来耍酷走秀的地。

就说这么多了,有意见就拍砖把....

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发表于 2005-6-17 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩了一会,觉得很有意思,也许这个游戏有很多毛病,但是我就是喜欢,不是SE出的我也喜欢,我喜欢剑与魔法的世界.......

这是个玩着让人觉得很舒服的游戏!
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发表于 2005-6-17 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的不错,我也觉得龙2挺好玩的
下午才买回来的,看来今天晚上有的玩了

圣骑士

武侯

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发表于 2005-6-17 20:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯  多玩会 ~ 驾御之后视角问题也不大
打击感武器升级后根本就不存在问题

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发表于 2005-6-17 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
视角问题很多游戏都有,只要不是太恶略,习惯就好

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发表于 2005-6-17 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说得对啊
我很喜欢这个系列的
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发表于 2005-6-17 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
砍中的时候敌人的反应,音效无法另人满意,如果是要做出龙背2就是在砍中的时候有一点的停顿让你感觉到破甲的过程、阻力的存在,这样的停顿根本就过于僵硬,如果加上震动的话效果会不错,但偏生它没加,看看C厂的MHG,砍上去那震动,音效,那才叫刀刀穿(龙)甲如肉的感觉
我们大多数是玩家,本来就不是做3D的,但我们并没有提出过高的要求,最起码不能比1的视角差吧
而且本作的视角问题完全是可以避免的,视角压的过低,跟的主角太紧,这是在1都没出现的问题,为什么2会出现了?再加上键位设置的不合理,让视角问题更为严重。
我对ACT成分一向是很挑剔的,会喜欢上DOD系列完全就是它的剧情,以及其爽快的空战。希望SE能再下一作中有所改进,其实它出的钢练反而到是很不错,为什么龙背就做不出这种水准呢。

战士

ACT狂热分子~

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发表于 2005-6-17 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
钢连和DOD不是一个公司做的
当然不一样了
个人是很喜欢这个游戏的,感觉打击感实在让你不爽就边听音乐边打保证你没感觉。。。
不过这样乐趣也减班了
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发表于 2005-6-17 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
钢练不也是SE的吗,虽然不是那个什么CAVINA的,但还是SE的啊

审判者

米兰王朝—沙发王子

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发表于 2005-6-17 23:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这本身就是游戏的缺点,是需要改进的地方,没什么值得维护和掩饰的..如果这个游戏的开发者都跟楼主一样,估计龙背离死期也不远了....
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