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楼主: aml0079lh

关于打击感和视角的问题!!!

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发表于 2005-6-18 02:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用3bs于2005-06-17 22:36发表的:
钢练不也是SE的吗,虽然不是那个什么CAVINA的,但还是SE的啊

是,不过不同组作的游戏,差距可是很大的哦
具体例子可以参照K社的寂静岭系列和C社的N多个组

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发表于 2005-6-18 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶的汉语水平太低了...看了半天都没看懂楼主说的是啥...-__-

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发表于 2005-6-18 09:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人感觉2比1好,音乐,人设等等,玩着比1要舒服

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 楼主| 发表于 2005-6-18 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用stclair于2005-06-18 08:40发表的:
  偶的汉语水平太低了...看了半天都没看懂楼主说的是啥...-__-

欢迎外国友人
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流放者(禁止发言)

暂时又无职~

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发表于 2005-6-18 10:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗯,看来玩玩还是行的,也不是太差~~~
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发表于 2005-6-18 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
对楼主的几个观点都持有不同的看法,首先,手感和视角等方面好不好,玩家的判断是以玩过的,认为好的游戏如忍龙、鬼泣、战神等作品为衡量准则的。这些游戏的手感是得到公认的,与这些作品的手感有差距,他们就会认为不好。你说的那些什么3D。物理学啊,对于普通玩家来说,根本是多余的,这是动作类的游戏,又不是实况,GT赛车和第一人称射击,要那么真实干嘛?游戏毕竟是游戏,再真实也只是在某种程度上接近而已。手感和视角不足是摆在那的,即使是升级了武器和注意随时受身和校正视角,问题也并没有根本解决,这不是要求高和不实际的问题,是可以避免的。干嘛要回避啊。玩家玩动作游戏就是追求爽快,这也是GTA除自由度外,深受欢迎的一个重要原因。如果要真实,不如自己去跆拳道馆,柔道馆去体验那种真实的打斗好了,还玩游戏干嘛呢。要制作者来将就玩家,还是要玩家来将就制作者呢?恐怕考虑问题前得先注意这个基本的原则问题吧。

审判者

米兰王朝—沙发王子

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发表于 2005-6-18 11:21  ·  美国 | 显示全部楼层
PS:楼主像是个感情很丰富的人,字里行间,感叹号好多啊~~~呵呵

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2005-6-18 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于打击感我觉得马马乎乎还行,但关于这个视角我只能说太不好了
还是应了那句话SE不是动作游戏的料!啥时候能达到时之笛的一半视角就好了!

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 楼主| 发表于 2005-6-18 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用saml于2005-06-18 11:21发表的:
PS:楼主像是个感情很丰富的人,字里行间,感叹号好多啊~~~呵呵

被你看出来了! :)
是呀,有挑剔的玩就会有挑剔的制作组!
不过最后惨的还是玩家,因为挑来挑去的你会发现改换主机了:)

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 楼主| 发表于 2005-6-18 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用qqll于2005-06-18 19:17发表的:
关于打击感我觉得马马乎乎还行,但关于这个视角我只能说太不好了
还是应了那句话SE不是动作游戏的料!啥时候能达到时之笛的一半视角就好了!

不是把到时之笛的程度?!那可是一种质变的!!现在没有游戏能到它那种成就了!
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