用了25个小时打通了,游戏本身并不是很长,我的时间很多都花在练BT武器上。
因为玩过1代而且也比较喜欢,所以也很期待2,玩的时候也很认真,对于这款游戏是挺多感受的。
作为一款续作,游戏的画面跟系统都明显地比1代有了一定程度的进化(同时也有退化的地方-_-b)。
画面:
画面比1代清晰、漂亮了,而且场景里面的建筑物、岩石、树林数量有所增加,不象1代那样经常在一些“荒芜”的地方战斗了;但地面战斗的地图似乎比1代小了点,1代中大草原中满屏敌人的气势也不复存在,直到通关都没有一场地面/低空战斗是我觉得非常刺激的-_-b
另外后期有个别场景直接抄1代,觉得有点偷工减料。
系统:
这次的系统与1代的变化很大,而且多数是变得更好的^^
首先加入了可以随时换人的同伴系统(1代中的同伴可以视为召唤兽),连主角在内一共可以控制4个角色,每个角色都有自己使用的武器,要使用哪个同伴只需要换上专用武器即可(同时这次的主角也不再是武器万能了,只能用剑)。
本作中同样有大量武器需要我们去收集,除了特定的方法入手以外,还增加了武器店,可以购买武器、装饰品、回复道具。
而且这次的武器变得更有意思,1代中武器都是很平常的,没什么特别,2代***现了一些初始攻击力非常低的,而且需要非常多经验值才能升级的武器,而这些武器常常会在升到最高LV时一跃成为超强。同时武器的连击也从1代时的特定HIT数后按△追加飞行道具/全周围攻击敷衍了事变成了有特定的招式出法,而且招式也华丽了。
这次使用武器的魔法时可以自由储力调节使用的LV。
因为加入了回复道具,所以难度方面比起1代有了明显的提升,敌人的攻击力很高而且攻击判定较难捉摸,新加入的后滚似乎作用不大,看准时机格挡反击才是王道。
敌人也出现了种类的区分,一些敌人会怕某一类武器,同时也会不怕另外某一类武器。
低空作战方面龙有了自己的HP,不再是受伤扣主角的HP了,同时废除骑龙时短时间内受到两次攻击会掉下来的设定(耍赖)。另外1代中被龙的火球喷中跟被爆发波及的威力是不一样了,2代也废除了,沾边就跟被打个正着一样(又耍赖)。
手感:
1代是甩塑料片,2代终于是甩剑了,但似乎把剑的重量定得太重了,手感依然差,也没什么打击感。主角以外的几个人甩斧头、杖轻巧一点的动作的感觉比主角要好。
另外游戏地地面战视点拉得太近了,而且不能调,在一些狭窄的地方造成视觉极度恶劣,完全看不到是砍到哪里。
流程:
感觉这次的故事交代得有点简单,令人兴奋的1代主角再度出现也只是少数的几个情节出来现一下,最后几章也短得要命,感觉解决所有直辖区后面的剧情都是草草了事。
还有就是对于1周目来说同伴的在队时间太短,那个用枪的MM第二章过后就跑了,直到最后才回来,也不知道是回来干什么的........................
整体来说游戏早期可以看到进步,后期可以看到缩水-_-b,不过龙背2始终是可玩性很高的游戏,而且还有2周目的新结局.................
通关后的要素:
继承所有LV、武器、装饰品、道具、金钱到2周目。
获得130000金钱(这个很明显是用来买那个128000的经验+30%装饰品的)
获得单手剑:古之霸王
获得一个装饰品,装备后用斧头的面具男会脱去面具(纯粹浪费装备空间)
一开始可以选择所有Free Battle地点
全部关卡4人可选
可以看所有已经看过的CG
以上文字内容全部为本人原创,未得同意,请勿转载。
Masaki Anton A9VG 2005/06/17 . |