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看了《对“BWS和FE相比较”现象的思考》有感!!

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 楼主| 发表于 2005-6-20 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先这个转贴写的基本都到点子上了,而且比较客观的讲述了整个游戏

不过我还是有些话想说

也许是我的RP存在问题,我不想说命中什么什么的,只是如果意外太多的话,对于我们玩家来说是非常痛苦的,90%经常打不中而死在20%的命中下可不是偶尔的事情,基本每章都要发生好几次,这个实在使我觉得很郁闷。。。

接着贴子说记录对电脑不公平,说凹点对电脑不公平,我就说啊,玩过BWS的都知道游戏不是每个回合都能记录的,全游戏就那么2把记忆仗,要怎么用就看玩家了,有时在一些简单的关卡都不舍得用,甚至某些关卡都不用记录,而有时运气好的话,连续几个人成长的超好,也会立刻用下记忆仗,即使一关用上好几次也会觉得值得,毕竟运气不是常常那么好的,况且还有一些意外事件,特别是敌人爆发杀死自己人的时候。还有就是贴子说凹点对电脑不公平,谁叫你凹点了,又不是每个人都喜欢凹点的,凹点就真的那么好玩,凹点不用时间啊?不是每个人都是完美注意者来的,我不信你不凹点会觉得游戏很简单,我就不信你不凹点就能放心把自己的人丢进敌阵去一挑N。

最后说说人物能力问题,的确这游戏不好好配合会很难打,甚至会死的很难看,那以前的BWS就不需要配合吗?兵种之间的相互相克比这作还要明显的多!而且从剧情也可以看到,我们的人可是率领军队的将军啊,不是小兵啊,我们现在玩的是英雄而不是小兵***啊,一个英雄连几个小兵都打不赢,还老是被欺负这是不是很有问题?

以上为个人意见而已。。。。。.
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发表于 2005-6-20 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
难度是有点高了,不是真fans确实顶不住
1代不练级还是挺有难度的,练了级就没难度了,2代是铁定难

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发表于 2005-6-20 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
不凹点是不可能的
毕竟对方人多!每回合可移动的人数也多。在加上即时回合制度
这个是很考验个人能力的,没凹过点的人物到后期基本是拖队伍后腿

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发表于 2005-6-20 23:34  ·  贵州 | 显示全部楼层
玩玩有难度的才感觉游戏还是好玩的~
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发表于 2005-6-20 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-06-20 23:33发表的:
不凹点是不可能的
毕竟对方人多!每回合可移动的人数也多。在加上即时回合制度
这个是很考验个人能力的,没凹过点的人物到后期基本是拖队伍后腿
我从来没凹过,照样爆机,游戏不可能一定要凹点才能过的,讲究的就是智慧
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发表于 2005-6-20 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-06-20 23:33发表的:
不凹点是不可能的
毕竟对方人多!每回合可移动的人数也多。在加上即时回合制度
这个是很考验个人能力的,没凹过点的人物到后期基本是拖队伍后腿
我从来没凹过,照样爆机,游戏不可能一定要凹点才能过的,讲究的就是智慧

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发表于 2005-6-20 23:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
我对现在日本SLG的即时回合制度存在质疑,毕竟你跟RTS没可比性
这样做的目的无非是提高难度~或者让我们拼命的凹BT人物出来。但是这样上手度就偏低~对于老粉丝是没问题~不过游戏做精良点~操作更加简单些不是跟好吗?

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发表于 2005-6-20 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kingbigkyo于2005-06-20 23:36发表的:

我从来没凹过,照样爆机,游戏不可能一定要凹点才能过的,讲究的就是智慧

比方说智力形的,法师跟伊修女。。。觉得有必要凹下
其他人~我的看法跟你一样~任其自然

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 楼主| 发表于 2005-6-20 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得这游戏好玩,但是我们不能只能看到好的方面而忽视坏的方面,我不希望游戏的一片盲目赞扬下堕落,我想看到的是游戏能在批评中看清自己,在批评中不段进步,因为我也和其他人一样,热爱着这个系列

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发表于 2005-6-20 23:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉SLG讲究的应该是团队精神!操作上可以在简单些。比方说N早前的梦幻模拟战2
不觉得即时回合了~就有深度
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