流放者(禁止发言)
下面是引用好心的狼于2005-06-20 23:59发表的: 为什么给你5回合记录?因为此游戏一场战斗太差,如果游戏中途有事要离开 难道游戏还开着吗?所以给你5回合游戏记录?
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佣兵
下面是引用zeroenna于2005-06-21 00:09发表的: 既然考虑到此,难道我3回合或4回合有事必须出去的话,还非等到5回合才能存吗,5回合存储不是有些太奇怪了吗
公民
下面是引用zeroenna于2005-06-21 00:38发表的: 凹点?就是因为不凹点才会体现5回合的问题,如果凹点的话就不用说了,随便扔一个在人堆里清场就可以了,的确游戏该动脑子,但有些时候有种东西叫突发事件,而他是你动脑也无法预防的,因为他根本不在你的计划里,这个游戏突发率很强的。。。
下面是引用好心的狼于2005-06-21 01:22发表的: 这问题多说无益,偶不凹点 也很少SL。凹点没意思 我觉得凹点很小的几率改变了一个本身职业的特性,可以把防低的凹高,攻低的也凹高,没意思。 有很多突发事件我承认,但可以把突发事件尽量避免。 菲就是个例子,成也她败也她,所以我一周目没练他,2周目才练,剑士累注定是偷袭类角色,我菲10多级才防2。。。 我一周目用了很多赖人,都是可以避免你说的突发情况,比如红斧男,男弓骑,小艾。比如BOSS致命一击,可以用3连射嘛。血藏一下,搞定就不存在。 红斧男 我是爆吃药 血50 攻20 防13 但如果敌人多的话 我就他当作一个法师,小心的用不就可以了。一个50血 防13 还是高回避的整天躲在小艾后面,而且他还有见切。所以嘛 能避免就避免,一章一般1~2次SL左右都是可以搞定。你没试过无SL过版的那种爽快的感觉。
骑士
カミーユ~さようなら
下面是引用zeroenna于2005-06-20 23:46发表的郁闷的泪2: 辛苦了半天总算通关了,说实在的,在本作S/L的次数比我之前玩的所有游戏加起来还多,有人说,鱼与熊掌不可兼得,但不能否定有一部分玩家是完美通关***者,所以追求不死人就成了这类玩家的基本任务(包括我),就泪2而言,本身命中率就十分诡异,能不能打到完全要看上帝他老人家的意思(回避也一样),加上队伍普遍血少皮薄,想不死人比登天还难。二者本作AI彻底从猿进化成人了,血多的凑到敌兵面前看都不看,直指血少的打,肉盾一词在本作可以说基本已经完全消失。而且行动还要遵循严格的回合制(自方——敌方——第三方),的确有加血MM和血瓶,这两样总才两回合,想一下,你的一个人被砍,即使马上就是这个伤兵行动,喝加血,然后敌方又上来砍他,如果不幸再中招(虽说命中低,但架不住人多啊),加血MM来加,之后,好了,敌方开心了(小样,行动也结束了,MM也加完了,别人还不能帮你加,看我砍不死你)。这些都还可以忍受,毕竟RP好的话爆SEED基因完全回避N轮攻击也是有可能的,可最不能忍受的是居然不能随意存盘,每5回合存一次,我S/L有鸟用啊,举个例子,第6章某女男朋友骑兵出现后,其攻击力令人发指,第一次长途奔袭可以秒杀我方任何单位,想不死人完全靠RP躲避,躲开了,某女端着石弓冲上来,17+7的伤害,秒杀血少的也够了,被秒怎么办,S/L,刚读完进度出来,男朋友又像上次一样奔过来,这次没躲开,直接扑街,没办法,再次S/L,如此类推........就上述情况,我方不死人概率基本12.5%左右,如果身边有没清掉的杂兵的话,这个数值还要再低。所以玩泪2感觉就像在玩累2,真累啊。最后说一句,不是我太钻牛角尖,非得追求不死人,是因为不敢让他们死啊,如果没攻略,鬼知道以后任务用得到谁啊,到时候接任务我找鬼去接啊......
下面是引用birdwings于2005-06-21 02:12发表的: 得......你的战略性思维强...够了...说得人家玩的人都像是BC一样...告诉你我们脑子都没问题的....打这游戏不SL..你在贬低我们的智力....为了不死人一关不SL几次基本不可能...很多关都有回合限制...不冲就是死..冲也有可能死..只能赌运气..当然之中可以加点战术....就算是没回合限制过版的..如拖到第几回合就OK的..举个例子第13章..一堆堆的兵压上来总要派人去顶吧?你说小艾牛..那不会右下.左下.上方三个方向都靠他去顶吧?什么叫赌运?人家一堆兵冲上来..连续三个命中13%打中你这就叫运?怎么死了人不SL?你倒是挑个人出来,人家8个兵冲上来都中的情况下还能不死的?..不是所有的事都可以用计算来解决的...随机性决定了SL的必要性....
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