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楼主: zeroenna

郁闷的泪2

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发表于 2005-6-21 09:51  ·  江西 | 显示全部楼层
的确看RP,打这游戏时才发现S/L和记忆卡真是好东西啊

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发表于 2005-6-21 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zeroenna于2005-06-20 23:46发表的郁闷的泪2:
  举个例子,第6章某女男朋友骑兵出现后,其攻击力令人发指,第一次长途奔袭可以秒杀我方任何单位,想不死人完全靠RP躲避,躲开了,某女端着石弓冲上来,17+7的伤害,秒杀血少的也够了,被秒怎么办,S/L,刚读完进度出来,男朋友又像上次一样奔过来,这次没躲开,直接扑街,没办法,再次S/L,如此类推........

楼主你还没有玩出真谛么?真实的战斗可不是靠回避,而是防御啊。你没有M盾男么?我是用大叔去顶的,两下死不了。
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发表于 2005-6-21 10:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我是根本都不派加血mm上场。。。血太少 又没防 很容易被一群敌人围上去***~~~

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发表于 2005-6-21 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
不派加血上场不是更痛苦吗,虽然可以磕药但很贵啊...
我个人感觉加血的几个算比较能闪了,其它的看敌人命中超低硬是要中
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发表于 2005-6-21 10:25  ·  新西兰 | 显示全部楼层
~~-_- 忘了说 我用了无限钱的老金,视金钱如xx~~所以省下个加血的位置还能练练别人。
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发表于 2005-6-21 10:50  ·  河南 | 显示全部楼层
这游戏靠运气来玩的话,五回合存盘确实会比较郁闷。

不过等你熟识游戏中各种因素后,合理的玩,靠运气的程度就会大大降低。

五回合存储可以降低人作弊的程度,有利于提高难度,非常合理。
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发表于 2005-6-21 10:57  ·  河南 | 显示全部楼层
对于“好心的狼”的不太仔细,不认真才会造成“突发”事件爆发的观点,我非常的认同!

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发表于 2005-6-21 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏明明是近年来少见的经典作品,团队及个人的配合发挥到极限,没有完美的角色,但缺了某个角色的配合偏偏又很难进行游戏,这才是真正的S-RPG.

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发表于 2005-6-21 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
人物比较强的还是有的,就是命中机率太恐怖了
被几%命中时本来设计好的战术又要修正
所以防强血高的人物显得特别实用

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发表于 2005-6-21 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏中途郁闷,打完了就不郁闷了。
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