终结者
PG46
下面是引用bltus于2005-06-22 15:29发表的: 这也难怪,除了两个摇杆,其他键的力感应派用处不是很大,关键是按钮的设计根本不适合微操
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流放者(禁止发言)
下面是引用bltus于2005-06-22 19:28发表的: 呵呵,我的手柄是55006带的陶瓷白 MGS里走路快慢是摇杆控制的吧,我谈的是按钮,键程短=先天性不适合精确力感应操作 当然高手是不管这个的,即使给个跳舞毯照样玩什么什么溜:)
下面是引用hans于2005-06-22 18:56发表的: 那完全是你不会使用 模拟按钮.所造成的 对我来说 如果 没有力度感应 不管是 GT 还是 Burnout 还是 AeroElite 都基本没发 玩, 我完全依靠力度感应来控制油门大小,并且不比使用方向盘差. 还有 借助模拟 按钮 还可以给 按钮加上多功能 比如 .......
下面是引用chanka于2005-06-25 18:57发表的: 如果真的是你说的那样的话,作到按扭模拟输入太夸张了吧,还有ps2的两个垃圾摇杆位置根本不适合玩赛车游戏,真想不通sony为什么不把lr设计成dc那样的,我敢打保证如果梦油美国移植ps2的话,以ps2的手柄根本没法操作火箭车,最后来一句dc手柄最高,xbox360手柄最高.
平民
下面是引用hans于2005-06-25 18:06发表的: 给大家一段 我用 DS 充分发挥 ANALOG Button 的功能的 GT Video 进入 FTP ds2_analog.rmvb
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