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探讨《生化危机》做成“开放世界沙箱型游戏”的可行性。

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征服者

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 楼主| 发表于 2012-6-28 13:07  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 索妮 于 2012-6-28 13:11 编辑

看到近期业内新闻——“三上真司:我想做个开放世界沙箱型游戏”之后,突然联想到生化危机这个题材满符合的。

其实本人是个生化、僵尸、变异、末世题材的粉丝,非常喜欢此类题材的游戏和电影。生化系列是从1代一路走过来的,经历了4代和5代的变革,再加上目前沙箱游戏的流行,所以一度有感慨如果生化系列以后转型为沙箱该多好啊。
沙箱游戏的特点:
1,开放性——探索领域不受限制,只要是看到的地方,理论上都可以到达。老生化里往往是有很多地方可望而不可即。
2,自由度高——玩家可以不受约束的完成各种主线和支线任务,而不是非得要先完成啥再完成啥。
3,多元化——不仅仅是射击,或者动作单一的要素。融入开车、成长、合成、解谜等要素。
等等。

以下是个人对沙箱生化的设想,欢迎探讨:
1,世界背景——生化大规模爆发后的世界,只有一小部分幸存者的末日世界,类似美剧《行尸走肉》
2,剧情任务——有一条主线,和众多支线任务。完成主线任务推动剧情发展,完成支线任务赚取金钱,装备,或者辅助了解剧情,或者引起分支剧情。
3,角色——可选多种职业,如***,佣兵,科学家,医生,间谍等。
4,阵营——分为正义一方,邪恶一方,中立一方,共同的敌人是僵尸,三方之间也互争互斗。
5,成长系统——角色可升级,有装备,如防弹衣,护甲。装备和武器可改造,可合成。
6,解谜——解谜是生化的传统了,沙箱一样可以有解谜,比如主线任务场景中,或者支线任务解谜成功后可获得高级装备。
7,其他——大地图有多个城镇,据点,危险区,未知地区,汽车或者马匹是主要的交通工具。
等等

其实沙箱游戏的魅力还是相当大的。目前沙箱游戏属欧美居多,但是有很多不足:
1,系统比较完善,但是游戏节奏把握的不到位。剧情松散,没有明确的主线引导玩家。虽说沙箱游戏强调自由度,但是太过自由往往会让玩家不知道下一步干什么,支线虽多,但是容易让玩家本末倒置,无视主线。支线应该是为主线服务的。
2,很少有过场动画来演绎剧情,演出效果不够。
3,对角色和npc的描写很淡。

所以说,如果欧美游戏的沙箱能融合日式游戏的细腻和剧情,以及演出效果。势必会更加出色。

以上个人观点,希望各位指点讨论批评。

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发表于 2012-6-28 13:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gta
1,系统比较完善,游戏节奏把握的到位。剧情紧凑,有明确的主线引导玩家。虽说沙箱游戏强调自由度,但是玩家仍然知道下一步干什么,支线虽多,但是不会容易让玩家本末倒置,无视主线。支线为主线的补充。
2,有过场动画来演绎剧情,演出效果精彩。
3,对角色和npc的描写很生动,角色特点很鲜明。
多谢

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发表于 2012-6-28 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
不必做了,红果果的Prototype...复刻换一下角色即可

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 楼主| 发表于 2012-6-28 13:55  ·  河南 | 显示全部楼层
weida5201 发表于 2012-6-28 13:34
gta
1,系统比较完善,游戏节奏把握的到位。剧情紧凑,有明确的主线引导玩家。虽说沙箱游戏强调自由度,但 ...

gta在很多人眼里就是一个劫车,狂奔,到处杀人放火的游戏。

里面也没一段cg吧

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发表于 2012-6-28 14:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
索妮 发表于 2012-6-28 13:55
gta在很多人眼里就是一个劫车,狂奔,到处杀人放火的游戏。

里面也没一段cg吧


不玩主线的话确实只是这样

cg的话
我觉得实时演算的过场也叫“过场动画”
本质上没有区别

圣骑士

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发表于 2012-6-28 18:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
已经有了吧,dead island就是个半开放rpg

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发表于 2012-6-28 22:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff12   很接近了!!

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发表于 2012-6-28 23:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼主描述的,和辐射系列已经很接近了
事实上辐射里就有很多变种僵尸

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该马甲已买保险

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发表于 2012-6-28 23:21  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-28 23:51  ·  山东 | 显示全部楼层
和LZ爱好很接近啊 呵呵 一直幻想一款沙箱版的僵尸游戏 死亡岛较接近但是是第一人称
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