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楼主: 索妮

探讨《生化危机》做成“开放世界沙箱型游戏”的可行性。

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发表于 2012-6-29 01:41  ·  美国 | 显示全部楼层
没有技术实力,人力,财力和时间是很难做出气势磅礴的沙箱游戏的,而且还要考虑到本身系列粉丝的接受度,生化4的变革已经让一部分老旧派生化饭所不接受了,这样如此翻天覆地的改变很难预料实际后果会如何,但如果撇开这些不说,浣熊市的剧情本身就是一个极为理想的沙箱游戏。

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发表于 2012-6-29 02:23  ·  上海 | 显示全部楼层
如lz所说的话完全演变成一个上古卷轴的MOD了...
个人认为就生化危机这种题材要做成开放世界沙箱型游戏必定要开发出新的游戏模式而不是简单的套用

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发表于 2012-6-29 08:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
生化如果要开发沙箱游戏,很容易变成一个散漫的毫无紧张感的游戏。这样很容易失去生化的特色,因为生化主要营造一种求生的紧张感。但是我觉得做成沙箱未必不行,我觉得加上一个整个游戏的时间限制可以形成紧张感。比如整个游戏是要在实际时间24小时内完成脱出浣熊城,在这累计24小时内,你会在路上遭遇丧尸以及其他生化兵器,你可以选择协助官方救人或者消灭伞公司佣兵队的分支剧情,但是这些分支任务是在24小时无法完成的,因此玩家在一周目中必须有取舍,如果要玩过所有分支任务必须两周目或多周目。还可以引入善恶系统。

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发表于 2012-6-29 09:08  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉上背景和进行方式类似于丧尸围城啊...

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发表于 2012-6-29 10:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想起来大表哥的资料片了

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发表于 2012-6-30 14:52  ·  天津 | 显示全部楼层
真做成这种题材主角就该变成一般小市民了,以在末日求生为目的而不是拯救世界,类似爆发,因为沙箱的气氛不够刺激,节奏也不可能紧凑
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-30 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
请楼主关注一下欧美网游Secret World,个人觉得不错。

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发表于 2012-7-8 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也很期待有这样一种游戏出现

但是可以 开发一个新作  千万别和生化危机搭上关系

不是AVG的 生化危机 都不能叫生化危机  包括45可能还有6

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2012-7-8 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
当年的生化危机 爆发就可以作为生化沙箱的雏形改改,在剧情越来越扯淡而没有吸引力的时候,多么期待有这样一款游戏啊,哪怕还是浣熊市

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发表于 2012-7-10 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
不明白, 路过.. 只看看不说话....
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