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[讨论]大家觉不觉得7157的升级系统不合理?

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精华
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 楼主| 发表于 2005-6-21 17:49  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实武器升级的构思是不错的, 如果设计得好可以大大加强游戏性. 但是FFX的7157的升级系统我感觉没设计好: 前两个形态基本上是废的, 由于有NO AP的属性, 我想没有人会用, 大家唯一的目的就是升级到最终形态(否则连雏形都不用拿). 如果把前面所要完成的任务和MINI游戏都看成是一个大任务, 那和直接入手最终形态又有什么区别呢?完全没有利用上武器升级系统的优势.
我自己觉得比较合理的设计可以是, 比如, 第一形态附带3倍OD属性, 升级到第二形态后增加攻击界限突破, 最终形态完成每人的特有属性和无视防御的隐藏属性.这样一来, 在每个阶段都有使用价值, 也增加了每次升级的欣喜感, 玩家也有了更多的灵活度,可以根据自己的游戏目的决定具体每个角色升到第几级..

审判者

麻衣*^_^*

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发表于 2005-6-21 19:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
貌似即使那样,前两个阶段还是鸡肋……
七曜最主要的就素那防御无视啊~~~~

求败者

剑·梦·想-过去·现在·未来

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发表于 2005-6-21 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
估计他们的意思就是要告诉你,这是隐藏的“最强武器”,给你拿到了,但是就算是升级了一次也没用。没攻略的人或许会认为没用了,就放过了~喜欢专研的人会继续~~
YY罢了。

不过Yuna的七曜武器本身却那么容易拿到,真不知道是什么用心

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发表于 2005-6-22 01:48  ·  北京 | 显示全部楼层
好像是说升级一次就可以让相对的召唤兽突破攻击上限吧
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