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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-6 05:50  ·  新西兰 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-6 05:47
PS2野望在我眼里只有一作

阿库西斯那个在我看来是逆向移植。。。只能算PSP的。。。。。。。。。。。 ...

其實ps2上的軍團制有好有壞
基地防禦等啥的令人感覺像是太閤或信長的改版了

至少我覺得失去了1代那種狡猾的自由度

ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-6 05:51  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-6 05:48
其實我搞不懂,像之前的「鎖定」和ps2上的野望

都有很濃厚的試水作意味

目標的試水應該多多少少有影響BO的起源吧

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发表于 2012-12-6 05:54  ·  香港 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-12-6 05:51
目標的試水應該多多少少有影響BO的起源吧

影響是十分明顯的

可是BO終歸是一隻完全的「純對戰遊戲」

然一丁點劇情都省得加進去
ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-6 05:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-6 05:54
影響是十分明顯的

可是BO終歸是一隻完全的「純對戰遊戲」

真的

為啥這些遊戲公司都沒有熱情呢
都只有利益


不過要劇情的話

你覺得以一台高達, 能打贏三台大魔嘛??
三台啊~~~

三台電腦控制的大魔..........

打贏的話可以得個金杯了

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发表于 2012-12-6 06:01  ·  香港 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-12-6 05:57
真的

為啥這些遊戲公司都沒有熱情呢

其實我不介意打不嬴三台大魔...

這麼說吧,每次遊戲在最後數戰績時都十台十台上落的反而奇怪

我覺得降低一下玩家的戰力反而有助體驗UC的實際氣氛...

阿姆羅就只有那一人啊

ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-6 06:02  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-6 06:01
其實我不介意打不嬴三台大魔...

這麼說吧,每次遊戲在最後數戰績時都十台十台上落的反而奇怪

可是他是連續殺人魔.....................

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发表于 2012-12-6 06:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
剧情其实无所谓

玩UC游戏的几个不对UC的历史倒背如流的?

除非在开发新的外传剧情,但是就最近的外传剧情来看(PS3战记剧情),还不如不要的好,实在是不怎么的

相比较蓝色颤栗,指名地的坠落,闪光的宇宙的外传剧情简直弱暴了

所以只要忠实于UC的世界观设定就够了

同时给一点甜头可以让万家体会到自己在真实参与OYW就好了

综上所述,给BO添加抵抗斯的势力/战果总结是最简单最廉价的做法

可是NB连着都想不到,想到了估计也不会去做吧。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-12-6 06:06  ·  新西兰 | 显示全部楼层
想象一下看到蓝色快要覆盖全地图

只有北非战线还在坚持抵抗的时候,联合PSN好友反攻莲蓬军

然地图上再次闪耀鲜艳的红色是多么有成就感的事情啊,远比获得几场压胜要有成就感

同时提供网络排名,击坠王,K/D比什么的

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发表于 2012-12-6 06:06  ·  香港 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-6 06:04
剧情其实无所谓

玩UC游戏的几个不对UC的历史倒背如流的?

其實我指的劇情就是如你所說的,又或者說是像鎖定行動那樣的「劇情」

而不是又弄一個熱血男主角來,駕駛不知道從哪兒爆出來的高達,然後再找來夏元雅人為他畫一部漫畫那種劇情

不過,我希望這是一隻單人遊戲,多人對戰當然不錯但請作為附助而不是主體...

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发表于 2012-12-6 06:09  ·  香港 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-6 06:06
想象一下看到蓝色快要覆盖全地图

只有北非战线还在坚持抵抗的时候,联合PSN好友反攻莲蓬军

天梯嗎

其實我個人不好競爭,所以我本來就不喜歡玩多人對戰的遊戲

BO我能玩下去的其中主要的一點,就是雖然是對戰遊戲,但競爭意味並不濃厚

嬴了升級快點,輸了設計圖多一點(長遠同階級來算 )

如果出現太濃厚的競爭意味,我又會開始受不了

不過這只是我個人的問題啦
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