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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2012-12-7 06:50  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 06:50 编辑
enishi-zero 发表于 2012-12-7 06:48
保命不代表没有贡献

一台有经验的大魔可以在保命的同时,帮助队友吸引火力,同时在机会合适的时候连 ...


大魔的情況,保命跟貢獻是衝突的

我在打文,所以,一會兒用文章來回答吧

令外,除非對方是***,不然這世上沒有打不死的大魔存在,打不死的其他MS倒是有...
ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-7 06:52  ·  新西兰 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-7 06:48
保命不代表没有贡献

一台有经验的大魔可以在保命的同时,帮助队友吸引火力,同时在机会合适的时候连 ...

確實
有一次早場我很認真的大

打墜敵機一台
無傷亡

雖然只打墜一台, 不過擾敵無數
而且在後方配合支援機, 至少敵人不會輕易犯境


確實, 大魔認真打很有效

不過若是大魔過多又沒有戰術的話
就是散沙漂靶而已


ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-7 06:54  ·  新西兰 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2012-12-7 06:49
早上...是指1:30那一場嗎

是的....................呢


我會想念妳們的...........





也許有一天我可以回歸


不過這種狀況完全是我自己造成的

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发表于 2012-12-7 07:00  ·  新西兰 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-12-7 06:47
[tbl][000000][:: 

* 聲明 *

你就不能晚上8点左右。也就是国内3点多的时候玩几局么?

又不会占用太多时间,你老婆应该也不能说什么吧

看连续剧反正都是在电脑上的,8点看和7点9点有区别么?

反正有时间玩的时候上来吼一声不就好了~~~~


我天天熬夜身体也吃不消了,昨天晚上的我也没参加

ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-7 07:06  ·  新西兰 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-7 07:00
你就不能晚上8点左右。也就是国内3点多的时候玩几局么?

又不会占用太多时间,你老婆应该也不能说什么 ...

不知道
這已經是長期以來的履犯了

不知道, 這次她很生氣的

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2012-12-7 07:14  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-12-7 07:21 编辑
haihai24 发表于 2012-12-7 06:50
大魔的情況,保命跟貢獻是衝突的

我在打文,所以,一會兒用文章來回答吧



I have to respectfully disagree

没有任何一台机体保命和贡献是有冲突的,当然有一些Ms要做到会比其他的会比较困难,但这不代表这两者是冲突的。

大魔的cost也不低,如果不能在保命的前提下做出贡献,除非你1陪一的情况下打死的都是比你高cost的敌机,或者你技术好1陪N(话说1陪N不就是又保命又作贡献了么。。。。报名不等于0击坠),不然你所谓的贡献根本就是白费力气,为自军赚了1000分的同时送了1000+分那不叫贡献那叫有勇无谋。

BO这个游戏,或者说任何此类的队战竞技游戏team death match模式,尽可能保持K/D比永远是为队伍获胜做出最大贡献的不变真理。虽然BO由于有cost一说,用某些MS的时候(例如旧扎古)不能纯看k/d比还要看击坠的敌方的cost。但是理念还是一样的,就是在控制尽量少给对方送分的前提下,获得比较高的得分。只要你得分高于送分,那就是贡献。

当然BO对于团队合作来说比较重视,所以也不能光看自己一个,但是如果你能在不影响整体战术/站力的前提下做到保持K/D比,那么贡献大就是肯定的

正因为大魔的各种特性,要做到这一点很难,所以我才说是高手向的。

但是说实话,大魔保持K/D比起时相比一些其他机体并不算太难,比如说纸皮LA FS, 低等级的纸老虎等等。



审判者

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发表于 2012-12-7 07:17  ·  新西兰 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-12-7 07:06
不知道
這已經是長期以來的履犯了


我能理解她生气的理由

我也觉得你这样不好,与其这样你还不如学我熬夜

而且熬夜也不好,偶尔还行,长期肯定不行的


我也已经不行了。。。。。。。
ryb

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 楼主| 发表于 2012-12-7 07:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-12-7 07:17
我能理解她生气的理由

我也觉得你这样不好,与其这样你还不如学我熬夜


總之

先告老還鄉了

也許明年還能復出.......... 不知道

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发表于 2012-12-7 07:55  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 09:14 编辑

一起來鑽研大魔道吧!

這篇開始講解大魔的進攻之道

大魔有什麼優點?速度快,快得然格鬥機都追不上;攻擊力最大的火箭筒加上近身武器的攻擊力直逼格機級數。

以及最重要的,三種大魔都有一種一瞬間大放血的輸出方式

素大魔:死亡衝撞+格鬥 重大魔和沙大魔:鐵拳火箭。

雖然這篇是講解進攻之道,但還是要講解一下大魔在進攻上也有先天不良的情況-最基本的,所有人第一次用大魔都會感覺到:「天啊,為什麼射不中的?」

其實這是因為大魔轉向差勁,移動會飄,以及火箭炮的彈速慢兼爆風小因致的。

放心!只要熟練了就不會有問題-才怪 ,先天不良是永遠都會存在的,熟練了只會減小它的影響,並不會讓它消失,第一篇文講述的劣勢,加上大魔射擊上的弱點,大魔注定在對射戰中就是不利的。

大魔的攻擊手段如何?這裡請容我作一個比喻,其實每一台MS的軌跡都像直升機,一個能急速旋轉的炮台,而大魔就是戰鬥機,當大魔要真正作出輸出時,就必須要往前衝。

在這裡簡略談談三台大魔在往前衝時的差別, 其實沒什麼差別

不管素大魔還是重大魔以及沙漠大魔,他們都必須要逼近對方來作出重大輸出,大魔的二百多速度,就是用來給你快速逼近敵人的。

為什麼?素大魔就不說了,明明重大魔和沙漠大魔的重大輸出是射擊武器啊!

鐵拳火箭彈速目測好像比火箭炮還慢,射失了就要等19秒 ,未來不能下機回彈後,這19秒會更痛苦,而且,即使沒有連擊,重大魔和沙漠大魔的熱能劍殺傷力還是很大的。

基本上三者的整體上分別可以簡略為此:

素大魔衝鋒代價最少, 持續傷害最大

重大魔最堅固,能夠有更多的時間去尋找和等待逼近的時機,同時在這段對大魔最危險的時間裡也最安全(值得一提的也是最慢,對大魔來說245跟260和270是相差很遠的)

沙漠大魔最快,衝鋒最容易,瞬間傷害輸出最大

至於何時應該開始逼近,就是大魔道的其中一個關鍵

大魔轉向慢,超容易中彈,一旦進入逼近對手後-也就是打破對射戰的僵局時,就是大魔的生死之決,大魔道考驗的一瞬間。

轉向慢-代表在局勢倒向你一面時你不能把握機會重創-最好做掉對手,那麼勝利的天瓶就會倒向令一方。

超容易中彈-我不想解釋了

一旦決定要逼近對手,你就要有把眼前的對手全部拉***的覺悟,而在決定前,也必須要對局勢有一定掌握,確信自已可以在一瞬間讓對方的隊伍受到重創。

一次成功的大魔衝鋒是怎樣?你最少拉了一台機一起***,對方隊形崩潰,前線失陷,整整一波的MS全告覆沒或撤退

一次失敗的大魔衝鋒會怎樣?你的大魔會死,你有可能也拉了一台機***,有心支援你的人可能也會死。

等等,你可能會問:成功的大魔衝鋒我究竟會不會死?

我只能答你:「不知道」,大魔因為太脆弱,一旦陷入混戰自已的生死就不再是自已能掌握的了,更甚者-假如你的衝鋒並沒有使得對方隊形失序,那你並沒有什麼合理的方法來加長你的生命,你只能祈禱對方犯錯,或是在你短暫的生命內盡可能拉一台機一起***。

由於不可能教一個人如果去祈禱對方犯錯,所以去研究如何在衝鋒失敗時保命是沒意思的,究竟你有多大的生存率,在你判別衝鋒的時機時就已經決定了。

何時是衝鋒的時機?其實這麼說很不負責任,但其實很難說

比較常見的是對方有一台機要脫離戰線,或是對方有一台主力輸出機走太前同時HP很低,兼且其他敵人已經身中多槍的情況,或是你有什麼想不開,又或是...又或是...

這麼說吧,如果這東西是能說出來的,那大魔未必太好駕駛了。

大魔就是一台戰鬥機,他的攻擊行進方向以永遠是向前的,不分成敗你都會獲得陷入對方集中線的局面-如果沒有犧牲自已的覺悟,那就不要駕駛大魔,去駕駛渣古S型什麼的,去支援和保護支援機也是很不錯的。

如果你沒把握機會去發揮大魔的長處,那駕駛大魔是真的駕駛好玩的?為什麼不駕駛渣古改?在打停別人上,爆風更大的渣古火箭炮更有效率。

事實上,作為補充,大魔其實還有令一個責任,就是獵殺格鬥機,大魔的輸出加上相剋的加乘,一台機也可以把另一台格鬥機一瞬間溶掉,不過對於不適合站在對射陣線的大魔來說,哪有那麼多獨立走出來的格鬥機去給你蹂躪呢?所謂可遇不可求,祈求對方的格鬥機突然彈出來給你蹂躪是不現實的,只需要記著這情況出現就要把握就夠了。

最後,談一談大魔的天敵支援機,所有支援機都是大魔的天敵,這甚至都寫在wiki上了(支援機は天敵。腕や僚機に自信が無ければ退避をお勧めする。),對支援機有什麼應付心得?沒有,或是說跟其他一樣,衝過去,憑著大魔的輸出,即使是屬性相剋都可以把他爆掉-不過自已都必定會重創就是了。

沒信心衝過去?那你就避開他啊!別真以為大魔是無敵的。

衝鋒成功後,對方隊形失序後,只要對方沒有成功重組,大魔都可以大顯身手,這是很基本的RTS遊戲理論:人少時近戰嬴遠戰,人多時遠戰嬴近戰的。

當對方沒有重組,零聲炮火就不再那麼容易阻止你接近對方(但風險永遠是存在的),因此一次成功的大魔衝鋒就可能會決定勝局-當然這是在理想到像發夢一樣的情況啦。

最後的最後,再說說大魔的令一個天敵-高達,沒錯,高達現在價值最少300 COST,沒錯,高達死一次要等30秒,但這些都是他死後的事情了, 高達與大魔同樣是火箭筒近戰汎用機,在二戰的空戰理論裡有個叫什麼...抱歉,我忘了名字。

這個理論就是當兩種戰機優缺點的性能配置是一樣的,那麼高性能的一方就會穩勝。

高達的情況是沒那麼糟糕啦,不過高達作為耐格鬥最高的汎用機兼格鬥補正最高的汎用機,以及最高的hp(其實先行勇士才是最高,不過那個巨體嘛....),通常能遇到的高達都基本上保證能捱過一次重大輸出,而當兩台ms陷入狗鬥,轉向較優的高達加上本來性能就高上不少的高達是勝算很大的。

如果對方拿的是光槍,大魔的巨體也會讓高達百發百中呢...

30秒?這得要他先死才行啊!

當然,這是單挑的情況,實戰哪有那麼多單挑呢?不過對大魔來說,高達還是個十分值得注意的敵人就是了。。

這就是大魔的進攻之道,對大局的掌握以至在一瞬間能發現衝鋒的時機,就是大魔道的精髓

如果各位覺得還可以的話 ,下一篇就來講解最能顯現出大魔的美的JSA!

ジェット・ストリーム・アタック!!

補充一下,ZERO大提到這篇文好像都沒提到大魔的「守」,其實大魔的守太深奧了,因為大魔的守是只能依靠完全的位置感,仍至靈感,很難說出來,就像衝鋒的時機,只能透過在前線的觸感去完成,而且大魔的先天不良,導致大魔對這的要求比其他機高出幾十倍!!!

只有透過多次駕駛大魔的歷練才能好好掌握啊

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发表于 2012-12-7 08:03  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2012-12-7 08:20 编辑
enishi-zero 发表于 2012-12-7 07:14
I have to respectfully disagree

没有任何一台机体保命和贡献是有冲突的,当然有一些Ms要做到会比 ...


開頭先說一句重話,

「当然BO对于团队合作来说比较重视,所以也不能光看自己」這句話我覺得很不尊重,你給我感覺是在暗示我只顧自已?除非你真的想這樣罵我,不然我希望是我想錯了。

我說的不是要***,我說的是保命和拉人***之間的平衡

如果一個人,自已拿了1000分,然後送了1000+分給人,殘酷一點地說:那個人沒能力駕駛大魔

一台大魔,LV1分數是225,高階格鬥機如高達,EXAM除便拉一台***都比225更高了

轟到其他幾台MS重傷,然後拉一台200的一起***,也算回本了吧?

大魔是高手向的,這當中最大的原因是大魔與其他MS的體制很大不同,這使得在操作能力的承繼上不像其他MS那樣可以那麼輕易搬字過紙。

工作關係,對某些字眼很敏感,修改了一下語氣,請見諒
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