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楼主: 千足明

1代谁通关了 谈谈感受

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发表于 2012-6-28 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
360刷自己制很大一部分原因就是可以用硬盘玩两个“零”

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发表于 2012-6-28 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
1代比较压抑,地图小,基本都在狭小的空间内探索
灵的速度快,不过照机也快,存档点无限补充胶片,连拍的感觉还蛮爽的 = =

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发表于 2012-6-29 12:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
总体来说,一代剧情蛮好的,就是操作难度比较高,恶灵老是跑来跑去的,二代剧情最好,系统也是比较成熟,而且难度有所降低,一代里如果没有了胶卷那是多恐怖的事,当时玩过了晚上做梦老是做到游戏时没胶卷了,三代开始衰退了,此系列也就1和2可以称为神作了

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发表于 2012-6-29 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
第一夜很精彩,从门后大叔到女主角神经兮兮地翻壁橱(胆子真大,被吓过一回还去翻),可惜类似的桥段续作再也没出现过。
初代深红的灵力太强大了,对怨灵的伤害大的同时受到的伤害也大,所以给人一种防御力低的感觉。她强大的灵力还体现在:眼看要被怨灵推倒发动“避”竟然能反推orz
有些怨灵会把灵核藏起来不让你充电,有些色狼还会从地里钻出来(好一个45度角),还有些家伙会瞬移(多数情况意味着玩家被绕背)。为了不浪费好不容易给相机充好的电,脱裤魔给玩家提供了后路:在相机界面转动视角时,日版按着□可以加速转身;而美版按下△,可以立即向后转,更方便,不知道xb上是采取哪种操作。
另外,推出海外版时,制作组还微调过女主的身材发色以及装饰,这也是系列空前绝后的。

拿剧情说事,手足情?大略上说初代是妹妹救哥哥,红蝶是“妹妹”救“姐姐”,半斤八两。只是红蝶里的遭到摧残的双胞胎比较多,重复煽情;初代除了流程短,画面差,没有主题曲外(没主题曲所以质朴啊),根本不输红蝶。如果说普通结局姐姐被扔进深坑后,一大群红蝶飞散出来的画面将剧情推向***,类似的画面初代结尾就有了。
我觉得系列里的原创作品里,也就数红蝶资本最雄厚了(一群大牌声优),以至于后来的刺青月食都要赶工。

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发表于 2012-6-29 16:08  ·  四川 | 显示全部楼层
1代的“鬼脸”很吓人……我至今都有点怕怕的……

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发表于 2012-6-29 16:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
1代后面几夜被摸下一瓶御神水压力好大。剧情来说1其实也很不错。最终老哥留下来也煽情
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发表于 2012-6-29 16:41  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
1代印象不太深刻,就只知道药严重不够用,主角被摸两次基本就挂。论剧情可能是2代最好,但是论恐怖感,我觉得3代最吓人。总的来说,本人最喜欢3代。

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发表于 2012-6-29 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
zsunbin 发表于 2012-6-28 22:04
应该是吧。但剧情2代最好。
14azheng 发表于 2012-6-29 16:41
1代印象不太深刻,就只知道药严重不够用,主角被摸两次基本就挂。论剧情可能是2代最好,但是论恐怖感,我觉 ...

请教两位,红蝶的剧情具体在哪里?请详细说明。
另外,三代的复合地图说好听点,是空间扭曲发生的交汇,说得不好听点,就是偷工减料。
而且,如果ps2上三作都经历过的话,初代的步行速度,或者至少动作比续作利索。我是3→2→1倒叙玩的,感觉很明显。

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发表于 2012-6-29 17:00  ·  江西 | 显示全部楼层
御神氷 发表于 2012-6-29 16:55
请教两位,红蝶的剧情具体好在哪里?请详细说明。
另外,三代的复合地图说好听点,是空间扭曲发生的交 ...

     三部零全部玩过,还是零红蝶记忆最深。那个红蝶代表两只手映像很深。好在哪里不好说。只能说比较突出吧。

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2012-6-30 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
zsunbin 发表于 2012-6-29 17:00
三部零全部玩过,还是零红蝶记忆最深。那个红蝶代表两只手映像很深。好在哪里不好说。只能说比较突出 ...

敢问3作经历顺序。

手印和红蝶的重合属于“意料之外,情理之中”,确实容易得印象分。
《游戏机》2003年的红蝶专题、剧情小说应该给大多数人留下了深刻印象。这给《红蝶》在国内打下了深厚的群众基础。
(我跳坑也是冲着《红蝶》去,没货,正好碰上《刺青》发售。)

反观初代,毕竟早,画面不说,资料也不会太多,难度确实高(但拿到官方金手指“追”以后,门槛瞬间崩掉一大半)。
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