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楼主: deadway

OVER WORLD机体数量出来了——997体

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发表于 2012-7-7 02:47  ·  日本 | 显示全部楼层
sd都是拆开按作品卖就好了 一部tv一张碟 保证质量  限定版来个全套的就行

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发表于 2012-7-7 06:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-7-7 06:56 编辑

按作品卖内容似乎又太少了,按纪元卖宇宙世纪内容又太多了,对其他纪元不太公平。。。。
按照宇宙世纪,平成钢弹,21世纪钢弹的方法来划分也不错啊。。。。按照口袋妖怪那种卖法,相应纪元作品的机体只有在本传纪元故事里能开发制造,但机体存档通用,比如想在宇宙世纪里使用或者“交换”CE纪元的MS或者人物的话需要相对应的盘进行内容安装。。。那就完美了,这样就可以满足各类人群的需求了

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发表于 2012-7-7 22:47  ·  日本 | 显示全部楼层
也可以游戏本体neo形式 把教科书流程全做成DLC 每个tv剧本10话 ova剧场版3-6话 每个剧本300日元
愿者上钩 火纹就是在这么干的 sd这么干可比火纹有本钱多了

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发表于 2012-7-12 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这个机体数量算多算少呢。。。

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发表于 2012-7-12 13:31  ·  福建 | 显示全部楼层
算中规中矩吧
放在10年前还是算多的

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发表于 2012-7-13 02:59  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2012-7-13 03:16 编辑
deadway 发表于 2012-7-12 19:08
我觉得G世纪应该好好改革一下了,平衡性太差,机体能力上限太高,WORLD里面改改攻击力和EN就一机当千,而 ...


想法是不错啦
改造这个和成长加点问题说到底还是上限的问题,如果都像新基连野望里面那种限制也不会有现在这情况发生了。
打爆机体能获得设计图这点不是太合理,用捕获的敌机来设计新机会更合理,这点也符合联邦一年战争后期捕获扎古研究MS的思路,不过那个零件倒是有可能会获得,但要这么搞那游戏可真又更复杂了,像扎古这种机体你最多就是取得一些一般的零件真正能和开发挂钩的可能就只有像Z扎古这种怪异的机体了,像主角系的钢弹型零件真要靠刷某个穿越的关卡才能实现获得了,掌机上那种零件强化系统更多是基于军方配给性质的系统,那种做法是某些机体是要靠特定部件配合特定机体才能组合成新型机体的,实际就是一种简化的开发设计系统,但是有些新型机有时候并不是单纯一两个部件就能够实现升级的,所以这种开发方式会有相当多的限制,基本上像新系谱的机体就没法自由开发了,掌机系列那种是游戏为了平衡只能靠买军方提供的补给实现新机配给,所以开发新机体和零件实际都由军方和年代决定了,开发自由度会大打折扣,所以这种升级方式我个人是不太提倡的说。
3和4呢这些真的只能靠3D引擎的画面才能实现了,2D这个实现比较困难就算实现动作也不会连贯的,以后如果还能上PS3能有NEO那种画面也很棒了
5的话倒是随便,真有的话再搞上面那种限制改造和组合式攻击和必杀攻击那难度是不可想象,味方机体太烂的话搞不好一回合就要被打残
6可以有但是最好1个机师就只有1种或者3种精神特性,而且这玩意要和MP挂钩用1次就得变成普通情绪的那种
7这个不用说无条件支持,或者干脆一回合只能STEP 1次
8大杂烩现在更多人想玩了,教科书也可以有弄DLC我不会反对的
我最好他不分开卖的就是完整版的,还包含所有教科书和大杂烩模式还是所有参战作品和参战机体人物的还是战斗全语音的,不过这系列玩这么久早知道这是不太可能的事 要求分开卖就是为了满足各种人群需要还能让NB骗到更多钱的方法了,要不就只能像现在这样今年有你明年没我要不就你我都没有换个新的他这样不断周而复始的循环下去,到最后实际就是轮流上不可能真正同台作战的,游戏画面引擎还会让他这样一次用个无数次,分开卖实际上就是让他提前把现有的作品一次性的都加入进来,不用每次就换几个参战就变新作拿出来卖了。

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 楼主| 发表于 2012-7-13 09:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-7-13 02:59
想法是不错啦
改造这个和成长加点问题说到底还是上限的问题,如果都像新基连野望里面那种限制也不会有 ...

基连对我来说觉得太难,而且节奏太慢了,玩了好几次最后都玩不下去…… =_= 机体能力强化的话比如初始攻击力30的机体,改满攻击力最多达到45或者50,实际相同武器击中敌人的伤害最多上升60-70% 。

额,对,应该改成捕获,或者占领敌方某个研究所之类的能获得某些机体的设计图,捕获相应的机体拆除零件可以强化同类机体,比如把全装甲NT1拆了变成强化装甲部件和NT1,把强化装甲和ZZ高达结合可以变成全装甲ZZ之类的。而某些机体可以直接拆成几个零件,并且有些能强化到强力机体的零件或者设计图要后期才能获得。其实我觉得年代背景和强化部件设计图什么的到不是最重要的,最主要的是平衡性,现在的强化方式太无聊了,就是把机体升到对应的等级再“进化”,强化的话只需在前期简单的一关里面反复刷等级就行了。这样改的话至少要获得不同的机体可以刷不同的关卡 = =

关于动画的话,自从我看到NBGI出的俺妹那神2.5D之后我相信啥都可以实现了。个人觉得只要在2D的动作和动作之间做个衔接的动作的话就可以实现武器连射之类的动画了,其实相比NEO的3D动画我还是比较现在的2D画面……

主动技能和MP挂钩不错,技能最好还是改成掌机系列那样的,数值上升不能太夸张。

其他想法和你差不多,不过我总觉得估计我这辈子都看不到我YY的G世纪了 T_T

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发表于 2012-7-13 12:12  ·  福建 | 显示全部楼层
总会有的,我们能想到的日本玩家也一定想到了,回函啥的还是交给他们写啦

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发表于 2012-7-15 08:48  ·  广西 | 显示全部楼层
很难的..楼上几位这么说这系统要推倒了,本来PSP就容量不高,......

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发表于 2012-7-15 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
机体加点能像人物加点一样自由控制就满足了……
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