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下面是引用gk724于2005-07-04 23:11发表的: 感觉此类游戏有一个特点就是敌人基本没有AI。多半敌人都是一动不动,很多时候你甚至可以“推”着他走。不知道是不是个人的问题,觉得一个游戏能有一个很好的创意很重要。比如说鬼泣1 (爽快的打击,后来被天星学习),鬼物者1(一改生化系列的方式) ,3国无双1(。。。不用多形容了) 。都是当时很有创意的游戏,不能不为他鼓掌。当然还有很多各种各样的在某个时期很有特点的游戏 ,他们都改变了某一种游戏的游戏方式。
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下面是引用阿开于2005-07-05 08:13发表的: 无双好玩么??真没决得!!胡打乱杀的!
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