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发点牢骚,不是厂家没创意,而是玩家不接受

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 楼主| 发表于 2005-7-5 21:00  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
N多动作游戏,玩来玩去,发现都是三国无双那点东西。一个轻攻击,一个重攻击,N次轻攻击+一次重攻击形成连招......然后是打武器找道具之类的......

然后就抱怨了,千篇一律,怎么感觉都差不多呢。难道现在的游戏就没有创意吗?

我想说的是:有创意的游戏你愿意玩吗?

Killer7 稍微偏离了正统FPS,稍微远离了“华丽”风格,瞧现在被骂的......

谁还敢做有创意的游戏?

ICO、卡片召唤师、影牢、ZOE、捉猴、块魂、再加上killer7......这些都算是自成风格的游戏,没有盲目模仿当前主流游戏,可是,销售量如何?是玩这些游戏的人多还是玩无双(以及无双类型的游戏)的人多?

光荣:创意一次(无双1)就够,以后吃老本就成了,每个作品故意少点元素,放在猛将传里,顺便再来个帝国之类的,战国玩了,以后再来个中国水浒版希腊神话版什么的......炒冷饭又不费气力,没事儿,别担心——玩家照样玩。(机战同理)

是谁造成游戏制作公司这样想的呢?


我这里不是说玩家打无双、机战不好,我本人也玩无双和机战系列。关键在于,游戏公司是给玩家做游戏的,不是给少数评论家、议论家、艺术家做游戏的,有什么样的大众玩家就决定了会有什么样的游戏。

大片俗不俗,俗。贾樟柯的电影不俗,可是有几个人看呢?到底还是大片火爆啊。拍电影是为了***,没有视死如归舍我其谁的大无畏精神,谁敢拍玩艺术的。游戏也是同样道理。游戏制作商们也想***啊——又不费力又能***更好。这不,三国无双4是不是该出猛将传了?(无双系列已经第几部作品了?),机战@该第三次了,我们的宇宙又要被三一万能侠等获救了(咦? 我为什么要说又...)——放心,照样有N多人玩(我也是其中之一),那人家干嘛还创新,这样不挺好,又省心,又来钱。 .

终结者

PSV大期待

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发表于 2005-7-5 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
这牢骚发的...偶认为游戏就是娱乐用的,不喜欢的就不玩
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暂时又无职~

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发表于 2005-7-5 21:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在游戏玩多了就会这样~~~~
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红酒爱好者

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发表于 2005-7-5 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
创意每个游戏都少都有点
但成功的只是其中很少的一部分
像波斯王子1出来的惊人表现
现前也有游戏引进时间系统的。。。
大多数都被54掉罢了

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-7-5 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏发什么牢骚嘛~
干嘛和自己过不去

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发表于 2005-7-5 21:10  ·  河南 | 显示全部楼层
自己玩的开心就好~能够兼顾创意和市场并不容易....

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2005-7-5 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
能学到任天堂的一半就心满意足了,如果PS2上能出现马力与路易RPG这样的游戏我估计比FFX出中文还高兴!

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 楼主| 发表于 2005-7-5 21:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2005-07-05 21:06发表的:
创意每个游戏都少都有点
但成功的只是其中很少的一部分
像波斯王子1出来的惊人表现
现前也有游戏引进时间系统的。。。
大多数都被54掉罢了

确实,现在的很多系列作品,在其第一作都是巨大的创意。街霸、生化危机、三国无双、机战......可以说完全开创了一种全新的游戏类型。

但有创意而成功毕竟是极少数,大部分的创意以失败而告终。小岛秀夫就表示可能放弃ZOE的续作了。虽然ZOE谈不上什么大的创意,但至少能让人感觉到是在玩一种区别于其他作品的格斗/射击游戏。
??

骑士

爲了被某人紀念……

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发表于 2005-7-5 21:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这牢骚发得好!
主流媒体对此脱不了干系
象《零》、ico、《绝体绝命都市》这些很有创意的游戏
都被一些杂志刻意贬低
希望玩游戏的人都有一双慧眼
不要盲目相信这些枪手!
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2005-7-5 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实,偶觉得创新并被很多人接受的才叫创意,不被人接受的打个不恰当的比喻就像精神病人的哲学:众人皆醉吾独醒。这样高处不胜寒的创新又有何意义呢?楼主所说的还都是日式的,那最近的脑航员这样的美式游戏,被很多人一句美版WS、看人设就WS,是不是更冤呢?
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