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楼主 |
发表于 2005-7-12 23:27 · 北京
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大家留言很是踊跃啊! 哈
我没有玩过2,但是是1的铁杆玩家,海坊主的特殊能力怎么个变态法我不知道,不过我感觉1的节奏还是可以的,如果是我,我会把使用一张卡片后的"是/否"去掉,因为每次选牌都要确认一下,总的来说消耗掉很多时间,而多人游戏时等待时间是很致命的.
我的一些修改意见:
1 因为电脑上的多人游戏和cc系列有本质的不同,cc系列是对着同一台屏幕,同时只能有一个玩家在操作,而pc上的多人游戏,大家都有自己的屏幕,在别人行动时,也会自己尝试着看自己想做的事情。“疯狂***”里在等待时间里玩家之可以浏览一下地图,看一下别的***,至于别人的***的具体信息能否得到,我记不太轻了。pc上多人游戏时的卡片召唤师这一点如何解决很重要,而且别人战斗时,是否要让其他的不参战玩家强制观看?还是采用可以“开/关”
的方法让玩家自行设置?
个人觉得如果在多人游戏时,因为大家都是对着自己的屏幕,轮到自己时玩自己的,如何加强玩家之间的交互就很重要,比如 命令与征服、红警系列开创了‘战争迷雾’的先河,然而暴雪将这个概念稍作修改,让玩家不会因为探开了地图上的某一块区域,就永远能看见该区域的任何活动,这个机制的修改,使得玩家之间“侦察与反侦察”的频率大大加强了,这样的修改细细想来也的确更符合常理。
我的意思是,多人游戏时,最好不要让一个玩家可以时时刻刻看到对手的手牌,可以设置为平时就只看到对方的卡片背面,就像打麻将一样,当对方走到你自己的领地上时,就会看到对方的手牌,但是具体使用哪一张,就像战斗中选择道具牌一样,是不可看见的。
土地的作用,除了收取通行税,还应该包括“侦查的哨所”,要不然致使至终大家都是各自玩各自的,就想打麻将一样,然后随便出牌,比大小,那就太没有意思了 |
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