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楼主: 零亡灵

大家是不是忘记 暴雪的星际争霸(幽灵)了?

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骑士

领域:百合

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发表于 2005-7-16 12:08  ·  天津 | 显示全部楼层
暴雪= =
不是很喜欢暴雪出的东西阿~感觉挺无聊的

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发表于 2005-7-16 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本来是不想回的,但是看来你有些概念模糊,不得不说两句。你所推崇的GT4在世界范围内受到人们的喜爱,这一点无可厚非。我也不否认它的游戏品质,但“真正论大作游戏的品质,销量可以标明正身”,你的意思是说大作之间的游戏品质取决于销量?让我们先看几个例子,众所周知,在美国棒球和橄榄球,非常受到欢迎,所以如NFL这样的体育游戏每作都能取得数百万的销量,但是像实况这样的游戏却根本卖不动。你能说实况的素质比NFL差么?同样,还有DQ系列,大家都知道,在日本乃至整个亚洲地区DQ都是非常红火(虽然最火的还是在日本国内),但这款游戏一到欧美马上就销量惨淡无比,与此同时,FF却在世界各地都吃的香,你能说DQ系列的素质比不上FF吗?好了,写到这里,有些人应该看出来了,一款游戏都有它的国际通用度,比如有些游戏在日本卖的火,在欧美地区却根本卖不动。而有些游戏倒在欧美吃香,一到亚洲反映反而冷淡了。所以一款游戏(尤其是大作)的国际通用度高,那它在世界各地都可以卖的火,如果国际通用度低,那就可能在某一地区非常好卖,而全球销量则不尽理想。GT为什么这么火?首先它的游戏品质是第1保证,第2则是天下谁不爱车?所以你看GT这样的赛车游戏为什么在欧美地区卖的这么好?所以这使GT的国际通用度达到了一个非常高的高度,而且GT本身就没多少和风风格,更容易为外国玩家所接受。而且你看为什么GT4在日本国内只有100W多一点,不要跟我说如今日本市场萎缩,你自己都说了“GT 这种投资这么大、销量和受众量这么惊人的作品 20 年来的游戏史上能有几部”和同是大作的DQ8相比为什么后者能卖300多W套?因为后者在日本国内认同度非常高,而GT则次之。同样的GT在国际上认同度非常高,这就是一个国际通用度问题。所以不能从销量来简单比较大作之间的好坏,有的游戏素质非常高,但销量却很成问题(比如KILLER7,怎么也是白金游戏了),而有的游戏凭借名作效应,即使本身没有出色的游戏素质,也能大卖。所以与其我们俩在这里嚷嚷哪个更好,不如多看看FAMI通和GAMESPOT上的游戏评分,因为那才是最客观的,不受***和销量影响的游戏的真正素质

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 楼主| 发表于 2005-7-16 12:44  ·  广西 | 显示全部楼层
说的好说的好 :) 但.....个人是不爱汽车的 污染特严重..............
除此外 我同意你的大数观点

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发表于 2005-7-16 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用零亡灵于2005-07-16 12:44发表的:
说的好说的好 :) 但.....个人是不爱汽车的 污染特严重..............
除此外 我同意你的大数观点
你的发帖才比我慢3秒钟,看的这么快?   

骑士

成魔就要绝情

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发表于 2005-7-16 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
完了,完了,看来玩不成了~

骑士

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发表于 2005-7-16 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2005-07-16 12:41发表的:
  本来是不想回的,但是看来你有些概念模糊,不得不说两句。你所推崇的GT4在世界范围内受到人们的喜爱,这一点无可厚非。我也不否认它的游戏品质,但“真正论大作游戏的品质,销量可以标明正身”,你的意思是说大作之间的游戏品质取决于销量?让我们先看几个例子,众所周知,在美国棒球和橄榄球,非常受到欢迎,所以如NFL这样的体育游戏每作都能取得数百万的销量,但是像实况这样的游戏却根本卖不动。你能说实况的素质比NFL差么?同样,还有DQ系列,大家都知道,在日本乃至整个亚洲地区DQ都是非常红火(虽然最火的还是在日本国内),但这款游戏一到欧美马上就销量惨淡无比,与此同时,FF却在世界各地都吃的香,你能说DQ系列的素质比不上FF吗?好了,写到这里,有些人应该看出来了,一款游戏都有它的国际通用度,比如有些游戏在日本卖的火,在欧美地区却根本卖不动。而有些游戏倒在欧美吃香,一到亚洲反映反而冷淡了。所以一款游戏(尤其是大作)的国际通用度高,那它在世界各地都可以卖的火,如果国际通用度低,那就可能在某一地区非常好卖,而全球销量则不尽理想。GT为什么这么火?首先它的游戏品质是第1保证,第2则是天下谁不爱车?所以你看GT这样的赛车游戏为什么在欧美地区卖的这么好?所以这使GT的国际通用度达到了一个非常高的高度,而且GT本身就没多少和风风格,更容易为外国玩家所接受。而且你看为什么GT4在日本国内只有100W多一点,不要跟我说如今日本市场萎缩,你自己都说了“GT 这种投资这么大、销量和受众量这么惊人的作品 20 年来的游戏史上能有几部”和同是大作的DQ8相比为什么后者能卖300多W套?因为后者在日本国内认同度非常高,而GT则次之。同样的GT在国际上认同度非常高,这就是一个国际通用度问题。所以不能从销量来简单比较大作之间的好坏,有的游戏素质非常高,但销量却很成问题(比如KILLER7,怎么也是白金游戏了),而有的游戏凭借名作效应,即使本身没有出色的游戏素质,也能大卖。所以与其我们俩在这里嚷嚷哪个更好,不如多看看FAMI通和GAMESPOT上的游戏评分,因为那才是最客观的,不受***和销量影响的游戏的真正素质

嗯,游戏内容的国际通用度问题,说的精辟! 同意同意~

不过呢,关于 FAMI通和GAMESPOT上的游戏评分 ,我觉得评分者的人数和数千万的游戏受众数量比较起来未免杯水车薪了,比例失调严重,少数人的观点和爱好习惯也无法左右数千万爱好者的选择了吧~

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发表于 2005-7-16 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天际线战神于2005-07-16 13:06发表的:


嗯,游戏内容的国际通用度问题,说的精辟! 同意同意~

不过呢,关于 FAMI通和GAMESPOT上的游戏评分 ,我觉得评分者的人数和数千万的游戏受众数量比较起来未免杯水车薪了,比例失调严重,少数人的观点和爱好习惯也无法左右数千万爱好者的选择了吧~
你我总算有共同语言了         

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发表于 2005-7-16 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
也有可能是那些评分者的评分角度和普通玩家不一样,才造成销量和分数不符的尴尬局面

骑士

行星GT联盟飓风仲裁者

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发表于 2005-7-16 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2005-07-16 13:08发表的:

你我总算有共同语言了         

娃哈哈~

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发表于 2005-7-16 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用天际线战神于2005-07-16 12:02发表的:


评分 ? 可以说评分代表对游戏的一定方面的评价,是给没玩过的人看的。

每个玩者都有自己对游戏的感受,对玩过的人评分还有意义么?
.......
你去查查GTA的销量去.比销量.有谁能比GTA.GTA SA出来后一年内就卖出了1200万套以上.你GT4卖多少.GTA3和VC加起来超过3000万套.这还只是PS2的销量.GTA还是全平台的,全部加起来的话.销量没法计算了
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