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游戏中的一点深切感受(以及中日文姓名对照表)

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 楼主| 发表于 2005-7-7 23:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏由于我平时忙都不可能挤多长时间玩儿,所以通常不可能玩个N周目来细细体味和慢慢摸索,只能好好地用心玩一遍,并想尽量趋近完美和少点遗憾。所以我通常都是较缓地接触游戏,仔细看诸位前辈先驱的心得和置顶好贴(通常是连看两天,基本不放过任何帖子),然后利用空余时间好好攻关,不急不噪。游戏了将近1个多月,想说点体会和心得,也算自己游戏人生中的一个留念吧。

一、第一个是关于这个游戏的真实性:尽管这个是典型的”魔法与剑“的中世纪年代骑士风格,但是可以看得出来制作人员是何等地用心还原和力求让偶们能体会到那种真实的感觉,生存、或者灭亡背后的决定因素太多太多了,而且被制作方刻画地相当充实丰满。我们知道一个童话或者神话故事写起来是可以没有拘束天马行空的,总可以用更离奇神妙的发展来弥补前面的疏漏和不足,但是象这样的力图展现真实的游戏必须严谨和追求逻辑严密性,在此应该向她致敬的。
1、命中的设定和离奇的表现也许让好多人哭笑不得,但是这个现象在现实中难道不是也如此吗?再聪明的人都容易失误,再身手矫健灵活的都可能摔交,同样,再倒霉的人也许真还有偶尔运气好的时候,没见好多中500万的都是呆子嘛。当然值得肯定的是这个指数总体还是反映了大方向,偶然性和大规律的相互搀杂就是真实的世界。
武器可损坏的设定也经常让我们在游戏进行中提心吊胆的,有时候明明还是绿的,却咣当一声碎了,所以经常为了防止“没有称手的兵刃”而预备2到3个装备。其实我们没有真的看到过当时金戈铁马的厮杀,所以总不免停留在宝剑一把荡尽豪强的幻想中,想当年汉武帝为了采集精铁打造犀利的汉军对抗匈奴,应该也就是因为怕我们的刀枪在战场上经常用不到几下就听见“咣当”一声,呵呵。当然现实中的偶然因素和材质(强度)的结合也许就是真实的兵刃设定吧。另外,我不知道武器熟练度与武器的损坏是不是有关系(个人设想应该是合理的)。
2、熟练度的设定也许好多人的重视程度绝对不如基础数值来得高,但是这个游戏中的熟练度我个人认为是关系到好多因素的,首先是命中率(盾牌的话就是抵挡率)的提升;其次是相关技能的出现(比如:连续、居合、笼手、盾熟练、蜂打);然后是随着熟练度的提升,一些强力武器也可以装备了。这三个熟练度所影响的情况我想大家都是虽然觉得好苦闷但是不得不同时认为是合理的。俗话有“熟能生巧”、“四两拨千斤”,都是讲除去前天条件的制约,后天的勤学苦练其实更重要。
在这里我想提出来更重要的观点是来自于游戏中的人物成长的,大家都很清楚,左右游戏进程的难易最关键的就是人物的各种数值(当然战术的运用也很重要)。经常见有人在这里相互攀比凹点凹地多辛苦,为了一个数值凹整个下午的我想也不是没有。但是我想说一个我现实中的生活心得,当年我练健身,最初卧推120好难,但是等慢慢掌握了发力的技术,前期再加强一阶段各种相关运动的练习,最后140都很轻松。我说这个例子是想说:既然这个游戏是追求真实的,那一些勉强的情况和偶然的情况出现的几率就会随着你勉强的次数的增多而变得越来越难以出现。比方说早期的亚瑟(当身骑士)一开始你可以通过最后一击交给他完成的方法让他凹点升级,而且能如愿升上2、3次满意的(我们暂时可以解释为他的潜能发挥到颠峰)。但是你忽略了,人的实力不是靠硬逼出来的,是要靠锻炼的啊,举例是我就不信(也多半你们不会出现)他能连续升4次以上的筋力(不管你怎么凹)。但是你会发现,当你努力不让他杀人,而多多参加砍人和被人砍之后,熟练度上去了,再凹个点,一定会比以前轻松多了,这个就象我卧推出了140一样。
当然,话说回来,只练熟练度,不升级(没有足够基础数值的支撑),熟练度也是很难升到满意的。打个比方就是:国内联赛要打,国际比赛,世界杯更要创造机会去冲,两者缺一不可~~以前看过有人说无视等级和经验植的,我想还是应该全面客观地看待。那就是:我们应该尽量多地创造机会给那些需要锻炼的人提升熟练度(在没有时间限制的关卡练个几百回合升个十几点熟练度我觉得是值得的),更应该在充沛的熟练度支撑下有机会在升级的时候就凹出几个基础数值。

二、第二个体会就是游戏的平衡性,大家别小看了这个平衡性。想想这个恐怖吝啬的加贺没有搞那些二周目能追加的噱头(完全可以追加的)来吸引你继续玩第二遍,而是走了条让玩家你自己觉得玩了第一遍还是意尤未尽的道路。决定这个的就是游戏本身的平衡性,没有费柴,更没有超人,各个人物都有自己的个性和特长,而且尺有所长寸亦有所短,即使你把一个人物练得很牛了,但是也有人说“哎呀,我那个菲回避太高了,敌人都不来打她了”,哈哈,是不是真的象在战场啊~而且一个神舞剑下来也许剑就红了,在这样的左右为难和提心吊胆中,我们穿行在这样的真实而伟大的成就感中。允许我比较下机战(虽然我也是它的铁丝),相对于它来说,我宁愿这样地痛并快乐着,而不是整天玩猫捉老鼠的游戏(那会腻的呀~)。
所以我个人比较反感UCJ给出的人物实用度评价,确实很难也没有必要给出这样一个东西,让人看着这一张张曾经鲜活的脸觉得是不是安排他(她)出现只是凑个数呢?我想觉不会的,由于每个人的思维模式是不同的,喜好也是不同的,面对同一个游戏我想必然游戏方式和选择也是不同的,争论越多,越说明它的平衡性出色。
举个例子:游戏中有4个弓手,一个有连击而命中稍低(废话,命中再高点就怪物了)、一个有阻击和爱马(但攻击力不足)、女弓神攻击力和俊敏出众(容易凹)且有阻击和蜂打,但是无法转职和没有马匹、黄发弓实力稍强没有马,但是他有专用弓和追击。这样的设定是有趣且自由度好高的,一定不会出现所有人都不用的情况,也断断不能因为你用了一个UCJ评出来是B的人物,而放弃了B+、A—、A的人物所有人就笑话你愚蠢。这样的例子偶相信还有好多,同样的职业不同的人物特点,往往望我们在一场战斗前踌躇由于半天,仿佛每场战斗都是那么珍贵啊。
回过头来想想,如果真有好多二周目的继承,那必然也就打破了平衡性,那也就很难想象一旦继承了什么东西只后又将用什么来平衡了,难道仅仅通过增加敌人数量来达到吗?我想不是那么简单的。
在此针对这样一个庞杂的人物群,我个人不会推荐什么所谓的必然强人,只想首先大家明白我们是在玩游戏而不是被游戏左右,自己喜好的看好的人物就用心锻炼好了,一定会有收获的,千万不要一山望着一山高,人云亦云;其次就是要对游戏有个前期的了解,能触发特殊剧情的人(女弓神西尔维斯、菲、黄毛剑客克雷马、乌露)、能转职或者能有专用武器的我想都应该适当优先培养,这样至少是能增加游戏的长度和乐趣的。

三、第三个感受是游戏的战术性设定,我经常是看到有人说不用老金,不凹点就过关的,心中也是很敬佩的,但是我所追求的是力求尽量完美。要求有:战争依赖一定要达成,要保护的一个不能死,物品一定要得到,探索和宝箱一定要探索,能抓的就一定抓,能磨熟练度的一定要创造机会磨。当然我相信好多人玩这个游戏都是和我一样争取更完美的,所以在这样的高要求下能否顺利达成通关就值得动脑筋了。不同的出场人员(我想每个人每一关的场景设定都是有讲究的)安排、如何调整装备、如何展开攻势、如何抢时间、如何卡位置、如何搞定关键人物、乃至开场如何站位都要好好研究的。一套合理的战术绝对可以让你轻松不少。
举个例子:五章之山狩依赖,如果你又要抓到所有9个逃兵,有要引出帝国军并全部抓到,又要防止左上的山贼一个都不跑掉(10回合开始就一个个跑),还要防止把所有9个人抓了后帝国军的撤离。你这区区8个人不好好琢磨下怎么安排就要头大了。但是当你找到关键人物后你就可以有合理的战术了,由于有个伤兵会去点烽火,所以减缓他去点的时间就是关键了。先用飞龙把他砍成重伤(让他基本是一步步走),然后让飞龙MM下来堵在桥上,前5回合就可以利用人员把6、7个抓到了,在第4回合记得把主力集中到左上准备记录后抓山贼,在5到10回合就可以把8个兵和5个山贼都搞定了,基本在第10回合烽火也会点燃,你用3、4个人围住伤兵后,其余4、5个一个个地抓帝国兵吧(顺便还可以练熟练度)。都抓完了,再抓最后那个伤兵,出现4个山贼,再顺利搞定。
举这个例子是想说明一点:这个游戏其实是很人道的,只要你有够聪明,善于了解自己的人员特点和战场特点,就一定能找到好的方法,即使你没有凹过点,并且值得一提的是:这个游戏为了降低难度,方便更多人参与,还添加了料理设定。好好在每章前吃一顿,将是非常过瘾和轻松的,当然,你要清楚你打算这章怎么用好这些人。

最后,其实我这个文章应该来说好多都是大家都知道的废话了,请不要嫌偶罗嗦,呵呵,重在搀和嘛,诸位前辈已经热心而积极地写了这么多有用的东东,首先是感激。

补充一个人物中日文的对照吧,方便那些手边没有资料的人。

利斯(主角)リース、里昂(小红)レオン、阿迪尔(小绿)アデル 、沃德(大叔)ウォード、艾尔巴特(初期帅哥骑士)エルバート、克莉斯(蓝发女弓骑)クリス 、西洛克(男弓骑)シロック、伊塞露娜(蓝发女祭司)イゼルナ 、塞妮(女盗贼)セネ、艾姬娜(风法师MM)アイギナ、亚瑟(会当身骑士)アーサー、乌露(女骑士)ルヴィ、达乌德(气合粉碎男)ダウド 、马塞尔(大盾帅哥)マーセル、艾妮多(超能炎法师MM)エニード、帕罗乌兹(弩手)バロウズ、阿尔维娜(女圣骑士)アルヴィナ、帕拉米缇丝(攻击回复女骑士)パラミティース、莉内特(女主角MM)リネット、阿格扎尔(粉碎水兵斧大叔)アグザル、伊斯特巴尔(弓剑两用男)イストバル、西尔维斯(红发女弓神)シルウィス、迪利克(铁面)デリック、克雷马(黄毛剑客)クレイマー、沃罗(东方男剑客)ウォロー、塞迪(男盗贼)セディ、迪安(红发斧男)ディアン、菲(谁都知道她是谁)フェイ、谢鲁帕(大剑刀疤男)シェルパ 、佩尔斯维尔(雷法师)ペルスヴェル、莎菲亚(自我回复女祭司)サフィア、奥尔文(可变身祭司)オルウェン、拉伦缇亚(飞龙MM)ラレンティア、法拉米亚(菲的师兄)ファラミア、克里弗德(酒馆大叔)クリフォード

再补充一点墓地资料:
人物阵亡,可以通过调查他的墓碑拿回他(她)生前的物品
当阵亡人数达到4个,能够获得流星护符(回避加17)
当阵亡人数达到8个,能够获得太阳护符(命中加17)
当阵亡人数达到12个,能够获得月光护符(附加潜伏特技)
当阵亡人数达到16个,能够得到两次攻击的斧头

最后祝各位愉快.

骑士

最近又要忙了

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发表于 2005-7-7 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发
貌似小红小绿反了,难道是偶错了?
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往事随风......

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发表于 2005-7-7 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这个字多的啊,不来看看损失了
虽然好好坏坏都有很多人评论了
但是对这个游戏的热情丝毫没减

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 楼主| 发表于 2005-7-7 23:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢坐沙发的指正了,呵呵,已经改正,谢谢

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发表于 2005-7-7 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主排一下版会更好。

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 楼主| 发表于 2005-7-7 23:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,平时没有怎么写东西,没注意咋咋呼呼就这么多了,呵呵,其实也就是自己想到什么就说了,一些资料、攻略都让前辈们写得差不多了,所以只是唠叨点想说的,谢谢捧场了。

征服者

雨什么时候能停?

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发表于 2005-7-8 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很不错,领悟到游戏的精髓了。

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 楼主| 发表于 2005-7-8 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,没法子啊,被逼出来的~~又没有好多时间用来反复折磨自己,只能前期多看看,中期多坚持,后期才能舒服一点,呵呵,另外我想劝那些越玩越没信心的兄弟们,不要气馁,经常听说有人草率地选了一帮人上战场,撑到10 几回合,SL了N 多次,然后还花了N 小时,有点欲罢不能,都有不想玩的心了,但是其实有两点要注意的,前面多琢磨下这关的特点,合理安排人,然后好好静下心换多多角度和思路想想是不是有窍门自己没有掌握,这样就可以少点郁闷多点成就感了。

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-7-8 00:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵~~写的不错~不过段落方面再细分一下会更好~。内容关于游戏真实性和熟练度方面很赞同。支持下~

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 楼主| 发表于 2005-7-8 00:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,我刚才自己看了一遍,设身处地地想了下,确实猛一看头晕,哈哈~~~
都是小时候读书读怕了的缘故~~
已经排了下版,呵呵,谢谢了~~
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