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楼主: 埰埰

甩尾也不慢

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发表于 2005-7-12 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
拉力赛在角度比较小的弯用甩尾,但一些角度比较大,地面抓地力还可以的地方,还是抓地跑法,拉力赛用甩尾也是逼不得而,如果地面有足够抓地力和一些弯不是经常是发夹弯,谁不想用抓地跑法,赛车手追求的是以最快的速度跑完赛事,而不是要观赏性

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发表于 2005-7-14 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
可是甩尾真的不慢~
一般者可以用60-90km/h过弯~

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 楼主| 发表于 2005-7-15 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
关键是看你前面的车子,前面的车用抓地法,刹车点比你早,然而你又要避开他,这时,最好的行车线就已经失去了,甩尾也只能跟住别人,发挥不了横向超车的效果当然也等于失败了

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发表于 2005-7-16 00:07  ·  天津 | 显示全部楼层
延时刹车+漂移过弯 有时可以很好地在入弯时超车并封锁对手加速出弯的行车路线。其实觉得漂移后出弯加速慢并不是漂移本身的问题,而是没有离合器的游戏根本没法很好地控制漂移过程中发动机的转速。

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发表于 2005-7-16 10:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还不会飘逸移5555~~~

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 楼主| 发表于 2005-7-16 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用darkprison于2005-07-16 00:07发表的:
延时刹车+漂移过弯 有时可以很好地在入弯时超车并封锁对手加速出弯的行车路线。其实觉得漂移后出弯加速慢并不是漂移本身的问题,而是没有离合器的游戏根本没法很好地控制漂移过程中发动机的转速。
的确是这样没错,但你的车子要和对方的车子马力相当才可以,比如你的车比XXX多100PS,过弯他再提前减速,那不是一下就撞上了,要玩甩尾就要买辆新车,不加涡轮NA,马力平均的去比赛,那样才好,又有意思有好玩

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发表于 2005-7-16 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
甩尾其实在弯道攻防的时候能起到出其不意的效果
有时候也可以一用
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-16 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
大家喜欢飘和甩的原因大概都是因为用他超车很有成就感吧

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发表于 2005-7-17 05:54  ·  四川 | 显示全部楼层

抓地才行

真实的赛车比赛绝对是抓地第一,即使偶尔甩尾不减少车速,轮胎也受不了,关键是它非常不稳定。gt4只是游戏而已,并不是专业比赛模拟器。

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发表于 2005-7-17 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
哎,楼主别忘了藤原拓海是虚拟的人物,虽然他的“技术顾问“是土屋,但是动画片毕竟是动画片,跟真实的是有区别的。动画片里的技术还是不要拿来用在GT4里面为好,毕竟GT4不是为了头文字D而设计的!
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