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楼主: feikongting

鬼武者有刀刀到肉的感觉 而源氏却没有这样的感觉

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发表于 2005-7-14 11:38  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣。。。。打击感。。除了打到石头有感觉吧。我寒。还有就是打到人 然后速度慢一下
那叫打击感???那叫刀没开封。。。
源氏没打击感?笑话。。。。。。。。。。和舞忍街一样。。怪物都是那种形式的 你要什么打击感
上面有为朋友说的不错。。罗马暗影就有。。用什么都感觉的出来。。。那你把鬼泣去和他比吧。。

你非要比打击感。。我给你说。。你打源氏的时候什么都别用。。只用弁庆。。拿把方天戟
只用△,爽了吧。。有到肉了吧。。有吹飞了吧。。。鬼舞和鬼泣里有这么强??。。。。


我来总结一下。。。。。所谓的打击感只不过是打到怪以后有那么一点停留或者震动时间,让你觉得那有东西,(BS那个纳米破坏者。。打人像空气。被打也没感觉)。。经过各种“高手”的说法。。就成了悬乎,,,评价某游戏的关键了。。。。

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发表于 2005-7-14 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种帖子不如不发,太无聊!!!!各有自家所长嘛,有什么可比性的!

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发表于 2005-7-14 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
源氏的打击感比鬼武者是要差点了

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发表于 2005-7-14 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用elanzz于2005-07-13 20:53发表的:
我觉得genji最不爽的是它走路时候的方向判定
总觉得有点斜
有时候往上偏左推摇杆  人物却是朝上偏右在跑
同感!同感!我不是什么高手,我只是以一个玩家的感觉来判断的,罗马之影也是我很喜欢的游戏,尤其是马车赛跑还有抡大刀把人劈成两半!战神的大刀抡起来也确实有感觉,其实真要比起来的话,这些都差不多,至于有些达人说的鬼武好一点的说法,我觉得是因为鬼武的兵器碰撞的感觉特别明显罢了,这个帖子不是在评论哪个游戏更好,只是讨论一下所谓的打击感而已

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发表于 2005-7-14 14:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
我在通了源氏之后,买了个鬼3,感觉非常别扭,尤其是没有跳(就像it_emperor在18楼说到的) ,而且我这个人不太喜欢室内战,下水道,地铁之类的就让我烦了,而且,鬼3给我的感觉根本就是冷兵器版的生化危机么……那么多谜题,倒不费脑子,但是却浪费时间,不流畅阿!

不过我还没有深入玩,一闪什么的也就是偶尔蒙出来一下……说不定深入后会比较喜欢呢!

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发表于 2005-7-14 14:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用squally-ps2于2005-07-14 14:07发表的:
我在通了源氏之后,买了个鬼3,感觉非常别扭,尤其是没有跳(就像it_emperor在18楼说到的) ,而且我这个人不太喜欢室内战,下水道,地铁之类的就让我烦了,而且,鬼3给我的感觉根本就是冷兵器版的生化危机么……那么多谜题,倒不费脑子,但是却浪费时间,不流畅阿!

不过我还没有深入玩,一闪什么的也就是偶尔蒙出来一下……说不定深入后会比较喜欢呢!
鬼三乃神作,非源氏可比也!!!!!!!1

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发表于 2005-7-14 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用不哭死神于2005-07-14 14:11发表的:

鬼三乃神作,非源氏可比也!!!!!!!1

借一下你的这句话~

真不想玩就别玩了,糟蹋游戏,继续陶醉源氏去~

另外说鬼武三差而罗马之影好的朋友们~

此二游戏是同一个公司用同一个引擎开发的作品~OK?

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发表于 2005-7-14 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
所谓打击感还是存在的,就象美国人做的恶魔原石和魔戒系列的打击感普遍很差就象打棉花一样,而鬼武者的打击感我也觉得是我遇到的ACT游戏中最强的,它能让你感到刀看到敌人身上的阻力,这就是打击感!

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发表于 2005-7-14 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼武者一向没跳的…………

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发表于 2005-7-14 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
赞成七老大的看法,张口闭口鬼武者(是很不错,我也很喜欢),又不可能一辈子玩它,它是达到了一个很高的境界,但也不能一味拿它来和别的游戏比较,现在游戏界日渐没落,是好游戏我们就应该支持,不能用老的眼光来看待它,要支持原创!别让开发商不敢再开拓新的道路了.
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