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楼主: feikongting

鬼武者有刀刀到肉的感觉 而源氏却没有这样的感觉

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征服者

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发表于 2005-7-13 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用feikongting于2005-07-13 16:22发表的:


这位朋友说的真好笑,按照你的理论就不用谈论什么打击感了,还真的没多少人用刀捅过人
也不用说某某游戏战场氛围营造的好,因为这里没人上过战场

本来拿个手柄就没什么打击感一说,你要是用太鼓玩的话说说打击感还差不多。

如果你认为有打击感,那就把我的问题来解释一下吧,详细点,我细心拜读

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发表于 2005-7-13 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
正在玩鬼武2,所以对他们说的打击感有一定认识,因为鬼武2是所有ACT达人公认的打击感最强的游戏之一。其实所谓的打击感,就是一个狠字,鬼武2里你用刀砍人,会觉得刀从敌人身体里穿过,捅也是一样,是声效、敌人动作、手柄振动综合的感觉。而源氏的是另外一种感觉,你砍人的时候,虽然敌人也飞也有声效,但是有点软,至于鬼武里的格挡就更不用说了,随着刀锋相碰的瞬间爆发火花和那个声响,确实很震撼的,可惜源氏没有这个设定。不过这个不是源氏的缺点,因为源氏是比较唯美***的,和鬼武那种武士时代剧感觉肯定会不一样,两个我都喜欢,不过一直玩鬼武的人可能会觉得源氏不爽,把源氏归为LIGHT USER的游戏,这个是大家玩游戏的态度不同造成的,有人就是喜欢钻研游戏系统,把招式都发挥到极致,以冲击最高难度为己任;我喜好比较杂,什么都玩,不深研究,当然分支剧情、隐藏要素还是要发掘的,都是玩游戏,不能以自己的喜好去贬低别人的喜好罢了

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发表于 2005-7-13 18:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼上说的不错,也许大家说得什么打击感,应该是综合的评价,但是那是用在单一主角的鬼里的,源氏既然是双主角的,那么就要做到一些非常明显的界限,我认为他成功了~~~
易经就是应该感觉很轻飘~
牟庆要的就是那种粗旷与厚重~
之一优作因该是介于两者之间的产物~更中庸一些,没有什么特点~
怪罪吧——————都是振动惯坏的呀~

征服者

_Noctis

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发表于 2005-7-13 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
希望以后再也不要看到类似这种贴了

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发表于 2005-7-13 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
确实感觉  GENJI比鬼  差点意思......打着 飘飘的   看来  C社 出来的人就是不会设计  跳这个动作啊  ^_^.....

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アラン·ダワジュオマ

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发表于 2005-7-13 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不明白手感怎么回事~

感觉游戏都一样.....

不管是鬼武者还是鬼泣还是源氏.....

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发表于 2005-7-13 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
自己喜欢就好啦,我就觉得源最强~~

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发表于 2005-7-13 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢喜欢!!好游戏!不过一周目结束时我一看存档,3小时21分~我都没反应过来就结束了,有点意犹未尽的感觉~

征服者

凤凰 ̄☆

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发表于 2005-7-13 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gamemania于2005-07-13 17:45发表的:
  正在玩鬼武2,所以对他们说的打击感有一定认识,因为鬼武2是所有ACT达人公认的打击感最强的游戏之一。其实所谓的打击感,就是一个狠字,鬼武2里你用刀砍人,会觉得刀从敌人身体里穿过,捅也是一样,是声效、敌人动作、手柄振动综合的

哦,这样呀…………鬼2当年一闪模式到也过了,可能时间太长了,记不清楚了,不过还是多谢你能这么详细的回答我的问题…………其实前2天玩完源氏后,又去回味了下鬼3想对比一下,基本感觉还是同水平的,包括游戏时间,但源氏第三章和第一章设计几乎一样,而且隐藏要素和多周目价值不如鬼3,所以认为源氏还是个岗本去新公司后的试刀石,不过比小品作是要强多了。

但是操作上现在明显感觉鬼3不如源氏了,连续玩了源氏和战神后,鬼3操作起来很不舒服,方向也不好控制了,尤其没有跳跃觉得特别扭了(当时刚出的时候倒是没那感觉),觉得源氏是冈本吸收了很多经验后的一次改良,效果不错。

一闪到是没什么,可能我反应神经不错,从鬼1玩到源氏再回味鬼3都没觉得怎么着。至于打击感,可能我这方面感应就比较差了,在连续游戏后,没觉得源氏、战神和鬼3有什么区别 那应该是我个人原因了,以后就不参与打击感的讨论了,对这比较木讷

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发表于 2005-7-13 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
源氏的兵好象大多都不是有肉的怪物吧...都不过是一缕烟冒出来,或者石头变出来的,哪来的刀插肉的感觉
源的确做的不错,唯一的遗憾是短了些
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