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楼主: chinsan1

我对动作游戏中的“手感”的理解~~这个有很多非议的~~

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圣骑士

忍法-木木草斤之法

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发表于 2005-7-13 23:42  ·  福建 | 显示全部楼层
搂住说的很不错啊!!!!!!!!!

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发表于 2005-7-13 23:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chinsan1于2005-07-13 17:55发表的我对动作游戏中的“手感”的理解~~这个有很多非议的~~:
  我常看见有人说到手感,就会有人提出疑问:

“游戏里面又不是你用枪打,你怎么会知道手感?”
“你说的手感是手柄的感觉吧?”

.......
再补几点,关于动作的,
1.有些游戏人物站立不动时,你能看到他有在呼吸,胸部的起伏虽然不那么明显,不夸张,但是感觉的确是有在自然的呼吸,弱弱的一起一伏,呼~~~~很真实吧
2.动作的起,收都很自然,每个动作之间的过度衔接的很流畅,一般游戏公司有讲究一点的,做角色动作时定关键帧都有特别的做法,尽量保证每个动作的收尾都能流畅地衔接到下一个动作的开始,这样做了,会感觉动作明显流畅,不生硬,看着就觉得舒服~~我在网络游戏里几乎没有看到过这种情况,追求动作的相对真实,只有去玩好一点的单机
3.打斗的真实,敌人受到攻击会做出各种各样反应,具备优秀的物理引擎的游戏能把这个做到接近完美,玩CSC的玩家应该都有知道什么是所谓的物理引擎,我打头,头往后摆,打左边,身体往左倾斜,打右边就往右,直打往后倒,侧打旋转着倒~打哪里哪里就晃,而且打击力度的轻重决定受击动作的剧烈程度,这种表现再配合优秀的画面和音效,快欲罢不能了~~
4情态描写,打赢了会欢呼雀跃,死到临头了会惊恐不已;重伤了,抱着肚子低着头;如果只是轻伤而已,晃一晃又站起来,小CATH~~~再细致一点,每个人的动作摆出来一看,就知道是什么货色,小喽罗,BOSS,帅男,变态,猥琐男,罗利御姐等等~可以去看看狂城丽影,每个BOSS的形象动作都那么的活生生,那么符合他的个性。什么游戏把这个做好了,我想说不真实也难
上面的有些字面上看可能并不是直接关系到游戏的手感,但是实际上,这些因素都能确切地影响到你玩游戏的感觉,包括手感,这是一个综合的整体上的东西
很多游戏拿出来单张截图好看,但是玩起来实在不怎么样,人物就像个木偶~有些游戏角色建摸并不细致,但是游戏起来感觉很好,就是逼真,很大部分的原因就是这些
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一只爱听《加州旅馆》的猫

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发表于 2005-7-13 23:52  ·  福建 | 显示全部楼层
不知道楼主有没有玩过剑风  这个游戏的手感按照楼主的几点评价都是没问题的  格斯的大剑挥起来砍下去都是很符合重剑的感觉   可是……问题就是 他太追求真实手感了  每一下都要震动  导致我砍过一关之后手疼的不行……  所以 我觉得手感不光是拟真就可以了  偶尔也要考虑人机工学……

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发表于 2005-7-13 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,相当出色的帖子~

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家有恶犬

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发表于 2005-7-14 00:36  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主说的不错,顶一个先。

骑士

为LOLI奉献一切。

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发表于 2005-7-14 00:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
手感?我对手感的要求从来就不像别人那么苛刻。只要我觉得打起来是那么回事就可以了!

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发表于 2005-7-14 11:46  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用bananaman于2005-07-13 23:52发表的:
不知道楼主有没有玩过剑风  这个游戏的手感按照楼主的几点评价都是没问题的  格斯的大剑挥起来砍下去都是很符合重剑的感觉   可是……问题就是 他太追求真实手感了  每一下都要震动  导致我砍过一关之后手疼的不行……  所以 我觉得手感不光是拟真就可以了  偶尔也要考虑人机工学……
我玩动作游戏都是关振动

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-7-14 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
如果一个游戏能给人比较“真”的打中敌人的感觉,我觉得就应该说有“手感”了

终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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发表于 2005-7-14 11:50  ·  香港 | 显示全部楼层
同意以上觀點!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-7-14 12:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
以前我还不知道手感是什么东西,玩了GT4、战神、源氏之后,我渐渐感觉到一点什么了……
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