- 精华
- 33
- 帖子
- 18284
- 威望
- 36 点
- 积分
- 20377 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-4-19
- 最后登录
- 2017-10-31
|
R* E) @, W. |/ W7 `2 t [原创]05年7月15日 流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル 日本一$ m$ y2 W) R1 R" Y
作者:luoxiqofy* W2 X0 N& E# |* b
截图搜索自yahoo japan
9 b, K. i2 z; z# ]8 N3 h2 d2 p3 D- w1 W1 e1 N @$ N# `+ A
7 u+ @ j. W+ M3 j # q5 A) e W- n' {$ p0 a
5 |0 ?5 e" N( g% q; X
日文名称:流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル
: l: Z5 {: G r+ }& C中文名称:流行神 Revenge 警视厅怪异事件档案
* f5 x* W( k* @- q开发厂商:日本一, t/ U0 G% s8 W. o( j
发行厂商:日本一
0 ?2 G1 N& V& S0 g0 N" v游戏平台:PS2# N" |9 l5 c/ O1 U6 C2 _+ r( E
游戏类型:AVG/电子小说
& @9 e& N6 ~4 Y/ q4 E' U记忆容量:550KB以上
y; m0 C. ]& m- c1 j1 D游戏人数:1人
" k( X0 |% ?1 ~; l/ @" l" }推荐年龄:15岁以上対象
# d, s, n$ P8 e3 P官方网站:流行り神Revenge警視庁怪異事件ファイル 公式ウェブサイト
2 M6 |) C( l6 U- O; X _
; E6 a$ w) N% ?6 a/ W; ?0 ~
' v5 Z) L4 Y! U: [; H& i, g& A
+ Y, I8 _, X+ F=========================
$ T) X/ P9 V( w3 G: `! Q Q推荐度:60%(日语等级每高一级,提升10%)* m& l, J4 j, f. C; P1 x
=========================
3 f' F& r. ]1 X5 K9 g0 @" I
2 p2 j( L& h/ ]- C9 s4 j/ v' W+ m5 _. u; z* m/ j4 U8 \+ `
# |. ^* O. J+ D( j' j1 S- B

8 u- t, }6 ?4 {" l, A8 i& L! N) j前言:
& G7 B. g% Y- g* f- Y, H- y+ W7 f* I5 q+ v$ `
本作是04年暑假推出的《流行り神 警視庁怪異事件ファイル 》的廉价版.描述日本现代社会中和鬼神有关的都市传说..在游戏内容上没有变化,只是在系统上增加了几项更为人性化的设定,还附送一张全新的DramaCD(貌似会被D商无视掉……).推荐给15岁以上,喜欢AVG,有一定日语基础的同学入手(上次错过的这次就不要放过了).
1 w! V; g# z6 f$ P7 E' u2 f/ l6 ]/ x$ q) P
画面:6分- o# J' T; x3 F" g0 `. l2 M$ X. o3 |
5 S; k( e8 Y+ V' ]6 X- z+ R
电子小说的画面表现方式无非就是实拍,剪影,插画这几种.本作使用的是后者.所以画面实际上就是指插画的素质.负责插画和角色设计工作的是菅原建,他笔下的人物初看上去有些病态,比较难接受,但是结合游戏中的角色性格来看,起到的效果还是很好的.场景插画和事件插画相对要单薄一些,相关场景和事件的描写很大部分是通过同一幅插画的缩放来实现的.对于习惯了高素质CG的同学,这样的画面似乎是致命的.$ |% D3 N2 ^$ k, Z5 ]2 B* R; H: j
2 `# [* I9 n0 H& `4 ^
5 W* |" f- P1 _; Z0 q7 V音乐/音效:7分' _* l/ K* }5 ]6 W
. |7 `" g e2 J1 d
电子小说的音乐,烘托气氛的效果往往要好于别的类型的游戏.本作音乐的诡异风格很符合游戏的内容,而音效也做到了惊悚的效果.主题歌<Phantom>也算是首好听的j-pop..唯一的感觉是BGM的数量比较少..长时间听同一个BGM难免会感觉乏味..不过这时候一个惊悚的音效起到的效果会更好吧= =..另外配合着手柄的震动的确是很富感染力的.
& C) g* b% L( F' i0 {) B! u! ^( _' E3 @: O$ {- C8 L
1 K' Z7 J+ K D. b3 ]
系统:8分2 C3 f, r3 Q G1 _" V
6 o( F* g0 u: r& ~5 q# R 本作比较有特色的游戏系统是self-question和推理.self-question可以算是自我暗示,对掌握的内容进行合理化的推测,而结果往往会向科学和鬼怪两个方向发展..同一个事件,自己的理解不同,结果就可能不同.当然这个方法已经不新鲜了,但是配合游戏内那些故事还是很有吸引力的.推理则有些<逆转裁判>的味道,从几个关键词中选择出对人和事物之间的关系的词,串联起来最后使真相大白.不过即使推理错误也不会GAME OVER,只会影响评价.另外操作系统方面,可以随时记录和重新开始游戏,而新增的系统也使游戏更加人性化.
' f* h7 o6 \) N8 R$ X/ M+ ~: {, U+ y8 s# l. c6 ~
游戏性:7.5分2 i4 I' I6 ^8 n$ D/ f) D2 r
6 V$ q- Q% Q* b! L, |! R 要达到既读率100%和FOAF收集率100%没有20个小时是不可能的.而游戏本身的8个故事也都各具特色,每个故事也都可以从科学和鬼怪的角度去考虑,相当于多了一倍的内容.而要全面了解这个故事也必须读完两个路线的内容才可以.FOAF收集也是游戏乐趣之一,多路线触发也使研究乐趣大增.而FOAF档案本身就是对各种鬼神相关内容的知识大全,具有相当强的可读和收藏价值.但这部分内容对日语要求就比较高了,所以推荐度也不会很高.( j3 [9 E$ c0 U7 G8 L+ r% r
& C$ i7 R8 r$ \1 e& R, x" r*以上测评仅代表个人观点
x- W( n0 h, x
: `, |/ r8 S3 T2 } - 本文原载于A9VG游戏社区
实拍的片头CG..




self-question..

推理logic..

F.O.A.F.档案..

档案正文..可以了解很多知识..
. |
|