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( s0 |1 e0 I& @8 K: z2 M4 d [原创]05年7月15日 流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル 日本一8 E* k* Z1 _; ^0 G. K- w3 q' B
作者:luoxiqofy
0 l% U* \: {& y' Q; j/ Z截图搜索自yahoo japan
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日文名称:流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル, y$ [) n: F! m0 N/ Z, ?
中文名称:流行神 Revenge 警视厅怪异事件档案, a9 k9 n$ g5 |( N( D) F
开发厂商:日本一
5 d% D9 n5 Z! h6 |, a发行厂商:日本一* A4 J1 W b y. ~5 u5 j( _- S1 m- w9 w
游戏平台:PS2
! g7 z, Y9 P9 {* N游戏类型:AVG/电子小说, O. y2 s0 @& n M' `5 j
记忆容量:550KB以上8 q) {/ F# ~' V: M/ S6 ~# {
游戏人数:1人- Q! _- W* F3 j, {
推荐年龄:15岁以上対象9 K5 x1 b2 z( L M/ O
官方网站:流行り神Revenge警視庁怪異事件ファイル 公式ウェブサイト
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% R% k1 D! X# A( u7 `5 ?推荐度:60%(日语等级每高一级,提升10%)' a% y/ P0 `. D/ m
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前言:
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本作是04年暑假推出的《流行り神 警視庁怪異事件ファイル 》的廉价版.描述日本现代社会中和鬼神有关的都市传说..在游戏内容上没有变化,只是在系统上增加了几项更为人性化的设定,还附送一张全新的DramaCD(貌似会被D商无视掉……).推荐给15岁以上,喜欢AVG,有一定日语基础的同学入手(上次错过的这次就不要放过了).
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Q! D1 ]' ]/ p7 U1 }, z" E画面:6分1 [8 N4 V+ V8 b P, P6 o
2 T$ U' p5 F D 电子小说的画面表现方式无非就是实拍,剪影,插画这几种.本作使用的是后者.所以画面实际上就是指插画的素质.负责插画和角色设计工作的是菅原建,他笔下的人物初看上去有些病态,比较难接受,但是结合游戏中的角色性格来看,起到的效果还是很好的.场景插画和事件插画相对要单薄一些,相关场景和事件的描写很大部分是通过同一幅插画的缩放来实现的.对于习惯了高素质CG的同学,这样的画面似乎是致命的.
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. B' I2 M5 z) A2 V0 z1 l音乐/音效:7分
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电子小说的音乐,烘托气氛的效果往往要好于别的类型的游戏.本作音乐的诡异风格很符合游戏的内容,而音效也做到了惊悚的效果.主题歌<Phantom>也算是首好听的j-pop..唯一的感觉是BGM的数量比较少..长时间听同一个BGM难免会感觉乏味..不过这时候一个惊悚的音效起到的效果会更好吧= =..另外配合着手柄的震动的确是很富感染力的.
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系统:8分
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本作比较有特色的游戏系统是self-question和推理.self-question可以算是自我暗示,对掌握的内容进行合理化的推测,而结果往往会向科学和鬼怪两个方向发展..同一个事件,自己的理解不同,结果就可能不同.当然这个方法已经不新鲜了,但是配合游戏内那些故事还是很有吸引力的.推理则有些<逆转裁判>的味道,从几个关键词中选择出对人和事物之间的关系的词,串联起来最后使真相大白.不过即使推理错误也不会GAME OVER,只会影响评价.另外操作系统方面,可以随时记录和重新开始游戏,而新增的系统也使游戏更加人性化.; p" L+ N* d2 X) O9 p% B
2 B7 H( ]7 Y4 y游戏性:7.5分
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要达到既读率100%和FOAF收集率100%没有20个小时是不可能的.而游戏本身的8个故事也都各具特色,每个故事也都可以从科学和鬼怪的角度去考虑,相当于多了一倍的内容.而要全面了解这个故事也必须读完两个路线的内容才可以.FOAF收集也是游戏乐趣之一,多路线触发也使研究乐趣大增.而FOAF档案本身就是对各种鬼神相关内容的知识大全,具有相当强的可读和收藏价值.但这部分内容对日语要求就比较高了,所以推荐度也不会很高.
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/ t" ~1 g* Z4 H; Q# K*以上测评仅代表个人观点9 U/ C& d; }0 G
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- 本文原载于A9VG游戏社区
实拍的片头CG..
self-question..
推理logic..
F.O.A.F.档案..
档案正文..可以了解很多知识..
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