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[原创]05年7月15日 流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル 日本一, w7 c8 ]# i. O" k9 K
作者:luoxiqofy3 R' r/ w" Y# }+ ~9 g" f
截图搜索自yahoo japan0 J; O R* h- X/ C5 z
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! j3 q, Y* |! ]; ]- }8 a4 W
& W6 m2 b3 C2 x9 ~
/ [" A4 O- @) _, G( y% y" `日文名称:流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル
" P2 t; F0 P8 R# u8 ~6 m6 D中文名称:流行神 Revenge 警视厅怪异事件档案
2 V+ {5 {, H f2 s1 ~开发厂商:日本一) z7 {8 e* o) S, E1 |
发行厂商:日本一7 p- V$ T. V1 j5 K( f
游戏平台:PS26 m/ r' l) [9 @+ D* N5 r6 h- U
游戏类型:AVG/电子小说
g* d, X% Y% j2 ]% Q; X: V- d( g2 h记忆容量:550KB以上
- I% Z, H6 Q9 @7 b游戏人数:1人( \* K6 x$ E: X8 U7 @- z4 S5 p1 x5 A
推荐年龄:15岁以上対象4 |- u& c7 Y# X
官方网站:流行り神Revenge警視庁怪異事件ファイル 公式ウェブサイト
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h$ {. n' K! f5 p6 v5 N C; d/ `/ X8 g$ l' s* H
1 i* U7 y+ e/ @$ T' W
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& M3 D, ^, Z- j; I, P Q$ @) |% P推荐度:60%(日语等级每高一级,提升10%)
3 B1 c) A. T G! \+ k& K" a=========================9 _% h* j$ c, R- o N: A2 B- ~
3 E' G8 t% f& o
5 y& K6 o/ g2 `0 F
4 K5 g* H$ K# L
; g' R$ o2 @: Y0 O
前言:
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# {% X3 k3 D0 f: S7 x$ ?6 v3 g3 I 本作是04年暑假推出的《流行り神 警視庁怪異事件ファイル 》的廉价版.描述日本现代社会中和鬼神有关的都市传说..在游戏内容上没有变化,只是在系统上增加了几项更为人性化的设定,还附送一张全新的DramaCD(貌似会被D商无视掉……).推荐给15岁以上,喜欢AVG,有一定日语基础的同学入手(上次错过的这次就不要放过了).7 L5 f& r1 a: G3 j$ x3 C& S
0 Z, W( A E/ }4 f
画面:6分3 x" f5 [9 _6 A7 u) Q; x& L+ u% j
. r; C) `; L: W& o* J2 i; D z
电子小说的画面表现方式无非就是实拍,剪影,插画这几种.本作使用的是后者.所以画面实际上就是指插画的素质.负责插画和角色设计工作的是菅原建,他笔下的人物初看上去有些病态,比较难接受,但是结合游戏中的角色性格来看,起到的效果还是很好的.场景插画和事件插画相对要单薄一些,相关场景和事件的描写很大部分是通过同一幅插画的缩放来实现的.对于习惯了高素质CG的同学,这样的画面似乎是致命的.
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' K/ C6 z% p& {0 v
音乐/音效:7分3 [/ `" w6 \- H7 L0 {* r. L
7 M! l$ }8 j7 F! Z' [2 ~6 e 电子小说的音乐,烘托气氛的效果往往要好于别的类型的游戏.本作音乐的诡异风格很符合游戏的内容,而音效也做到了惊悚的效果.主题歌<Phantom>也算是首好听的j-pop..唯一的感觉是BGM的数量比较少..长时间听同一个BGM难免会感觉乏味..不过这时候一个惊悚的音效起到的效果会更好吧= =..另外配合着手柄的震动的确是很富感染力的.
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$ A# I: F3 X$ P, y7 R. e' M系统:8分
- L) q4 x0 _6 ]9 H, L5 S; b+ I& r& C4 M2 w& N) d! |* S) }
本作比较有特色的游戏系统是self-question和推理.self-question可以算是自我暗示,对掌握的内容进行合理化的推测,而结果往往会向科学和鬼怪两个方向发展..同一个事件,自己的理解不同,结果就可能不同.当然这个方法已经不新鲜了,但是配合游戏内那些故事还是很有吸引力的.推理则有些<逆转裁判>的味道,从几个关键词中选择出对人和事物之间的关系的词,串联起来最后使真相大白.不过即使推理错误也不会GAME OVER,只会影响评价.另外操作系统方面,可以随时记录和重新开始游戏,而新增的系统也使游戏更加人性化.
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) h1 A- r# g/ ^' q; u游戏性:7.5分4 @- v# [* @% }% {4 B$ H7 D, `$ H
, e/ v" c, X% M3 Y4 R# |* F
要达到既读率100%和FOAF收集率100%没有20个小时是不可能的.而游戏本身的8个故事也都各具特色,每个故事也都可以从科学和鬼怪的角度去考虑,相当于多了一倍的内容.而要全面了解这个故事也必须读完两个路线的内容才可以.FOAF收集也是游戏乐趣之一,多路线触发也使研究乐趣大增.而FOAF档案本身就是对各种鬼神相关内容的知识大全,具有相当强的可读和收藏价值.但这部分内容对日语要求就比较高了,所以推荐度也不会很高.
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*以上测评仅代表个人观点
3 O% M2 ]' s) \- k7 [# n) f4 k: w* b1 e: U7 A
- 本文原载于A9VG游戏社区
实拍的片头CG..




self-question..

推理logic..

F.O.A.F.档案..

档案正文..可以了解很多知识..
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